《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”(10)
2023-05-21 来源:飞速影视
▲ 大乱斗的无穷可能性。图片:dengekionline
原本,视觉小说的媒体形式就适于讲述有着多重展开、不同分支或循环构造的剧情。但想在RPG或手游上再现视觉小说型的叙事,表现这种多重展开的戏剧性,就需要动用大量的资源和素材,给制作带来了很大的困难。为了在游戏中表现“世界被破坏”或“主人公来到新世界”等宏大的剧情展开,制作方需要为同一个场景,对于地图、角色形象、怪物、道具等细节进行专门设计。在还是2D点阵绘图的红白机(SFC)后期的RPG作品中,虽然我们还能见到拥有类似戏剧性的展开,在画面表现越来越逼真和丰富的今天,制作这样一款游戏所需的成本将成倍增加。
与此相比,视觉小说中,只要用一张静态插绘和文字就能表现出世界被破坏的场景——这就是视觉小说这一游戏媒体所能实现的惊人效率。在这个意义上,想要充分展现火热的戏剧性展开和剧情结构的多重分支、循环的《Fate Stay Night》,就是最适于视觉小说媒体的叙事作品。
为了给故事展开增添戏剧性,《Fate》还采用了“事先提示出游戏规则,诱导读者预测故事展开”的手法。比如,由于角色间存在克制、相性、必杀技等信息,读者就往往会在脑中模拟战斗的过程和结果。
▲ 《FGO》的职业克制相性。图片:FGO HP
这很接近使用《JOJO的奇妙冒险》的替身能力或《猎人》的念能力等展开逻辑战斗、能力战斗的构造。在此之上,《Fate》还为角色设定了各种桌游(TRPG)式的属性参数,再加上Servant之间的强弱关系,使得读者会更自然地对剧情和战斗展开想象和模拟。而《FGO》的精妙之处还在于,她往往还能超越这种预测和模拟,提示出难以想象的剧情和对战结果,使故事的意外性和真实性更上一层楼。
▲ 角色参数属性。图片:goo blog
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