《FGO》6周年:日式手游中展开型叙事的“特异点”(2)

2023-05-21 来源:飞速影视
就算是多少通晓成功秘诀的《FGO》运营和开发方内部的尝试,也还是无法再现这部手游的成功。那么,究竟是出了什么问题呢?是故事、角色没有《FGO》那么优秀么?《FGO》成功的本质究竟在哪里?其实,《FGO》的成功就在于,她脱离了手游业界传统,用“展开的故事”创造了一个当代日系手游的“特异点”。
传统日式社交手游的叙事特征
在阅读日式手游的剧情时,恐怕许多玩家都经历过这么一种心理:“总是似曾相识的展开在延续,没意思。”于是,跳过剧情就成了许多带有这种心理的玩家的选择。
这些剧情没有任何跌宕起伏,只不过是一种可预料的“结识伙伴、打倒邪恶势力”的剧情展开不断延续。甚至主要角色也不会作出背叛或遭遇死亡,不会发生任何无法逆转的事件。日式手游之所以会广泛采用这种玩家看来欠缺意外性和趣味的剧情构造,其实与手游的制作、运营方对用户体验的考量息息相关。
首先,这类游戏需要让一度忘记了剧情梗概的玩家也能玩得下去。日式手游的故事主线的更新频率多在半年至1年左右。与每周更新的日本连载漫画和电视剧不同,玩家读完旧剧情到新剧情更新之间最少也隔了数个月,因此就需要让玩家就算忘记了“上集提要”也能理解新剧情。如果剧情选择加入某种悬疑性或戏剧性,让玩家对接下来的故事展开产生期待和兴趣,那么在续集更新前,就需要保持玩家的这种期待长达半年。在被大量作品和讯息所包围的当代,让玩家维持兴趣这么久,几乎是一种不可能的任务——半年后,他们很可能已经忘记了之前的剧情。因此,日式手游的故事就很难引入类似埋伏笔、急转直下、倒叙这些连载型作品的基本叙事手法。
此外,近年日式手游中剧情的配音愈发普及,也是这种剧情更新变慢的原因之一。特别是如果起用了人气声优,由于声优的日程很满,这种带配音的剧情制作最少也需要6个月时间。这也是国产日式手游项目为了迅速抢占市场份额而争分夺秒,哪怕能成功签约人气声优,其配音也往往仅限于几个标志性关键台词,无法涵盖对整个对话的原因。
日式手游中难以见到登场人物突然背叛或者战死的转折式剧情设定,也与游戏内虚拟物品的价值有关。从操作上,运营方一般难以削弱玩家通过氪金和抽奖获得的物品的价值。如果好不容易培育的角色因剧情而死亡或背叛,稀有道具也随之变得无法使用的话,玩家肯定会生气。因此,剧情上想要设置“背叛”或“死亡”等让角色或物品价值削弱的展开,完全不实际。
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