从《龙门飞甲》到《奇门遁甲》,解密徐克电影的3D视界(2)

2023-07-27 来源:飞速影视

从《龙门飞甲》到《奇门遁甲》,解密徐克电影的3D视界


之前一直和鲍德熹合作,后来是怎么和徐克结缘的?
蔡崇晖:我最早和徐克合作的电影是《七剑》,拍完之后就没有联系了,我继续回到香港和鲍德熹拍其他电影。有一次徐克导演让他的制片找联系我,问我有没有时间帮他拍一部电影,凑巧的是徐克导演同时也找了之前合作过的一位摄影师,帮他开发3D系统,告诉我他要和徐克研究3D,我与这位摄影师相熟,因此,就把我和徐克合作的一些经验告诉他六七个月之后,他们的制片又打电话来邀约,希望我有时间就去他们的团队。 当时我和鲍德熹正在准备一部电影叫《白蛇传》,就是后来程小东导演、李连杰、黄圣依主演的那一部。因为我很早就答应了鲍德熹帮他拍《白蛇传》,我等了八个月,德熹说不用等了,这个项目因为一些原因不拍了。我就给徐克导演打了电话,两天之后就从香港飞到北京,开始组建团队开发3D。

从《龙门飞甲》到《奇门遁甲》,解密徐克电影的3D视界


在华语电影中,您和徐克并不是最先尝试3D创作的,在之前阿甘拍了《唐吉可德》,这些部3D作品对于《龙门飞甲》的创作有没有参考和借鉴意义?
蔡崇晖:我们决定拍《龙门飞甲》的时候还没有《阿凡达》这部电影的消息,徐克导演跑遍亚洲找可以拍3D的团队。开发过程中,《阿凡达》上映了,这部电影真的很厉害,3D效果很好。我们就把《阿凡达》的专家请过来,把两个觉得靠谱的方案放在一起研究,很多老外团队觉得不行的,新加坡3D顾问觉得不好的,我们也没有直接就否定掉,而是做了很多测试和思考,我还是试着拍一下,看有什么可以改进的。最初对3D的研究是从头开始的,也不可能看几部3D电影就真的能摸到门道,而是从零开始学3D,要把之前2D的习惯和审美完全扔掉。他们说我们2D的方法放到3D是不行的,后来实践证明一些方法是可以结合的。当时我们研发3D的摄影团队有三到四十人,但是很多人没能坚持下来,最后剩下也没几个了。
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