从《龙门飞甲》到《奇门遁甲》,解密徐克电影的3D视界(5)
2023-07-27 来源:飞速影视
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为什么灯光组要那么多人,是3D对灯光有更高要求吗?
蔡崇晖:最早拍《龙门飞甲》的时候,有阿凡达的专家和新加坡的专家,他们要求我们前景后景都要清晰,一下子灯就多了三分之一,3D拍摄又要比2D拍摄增加了一档光孔,原因是两台机同时拍的时候,中间的玻璃片要减1档光孔,所以光又要打多一点光,所以现场灯光组的人手要增加了点。另外还有一个原因,徐克导演拍的这几部3D,基本都有动作戏,每场戏都有动作,要升格,所以现场打光要打的很亮,但是灯多了,摄影棚就会很热,又要想办法让温度降低,这样可以让演员演戏时舒服一点。
现在拍3D效率还是很低吗?3D的景深是依靠现场拍摄还是后期调整?
蔡崇晖:现在我们拍3D已经和拍2D的效率差不多了,2D一天可以拍20到30个镜头,3D同样能达到。3D系统的调校基本上都是在现场,3D顾问凭经验可以随时调节,镜头拍完之后,后期能够调整的范围大概占到20%,原因在于现场拍的镜头,后期剪辑之后,会出现两个镜头景别不一样的情况,观众看起来会有跳跃感,觉得不舒服,就需要后期调整。
很多人选择后期转制,拍3D复杂成本又高,为什么你们还在坚持?
蔡崇晖:光影技术的时代,我们要努力追赶,一次次挑战,希望带给观众跨越性的体验,3D做为一种现在流行的电影形式,也许会成为标准,也许会成为过客。说到转制,我们在拍3D的过程中也研究了2D转3D,因为有个别镜头是不适合用3D拍摄,需要用2D转3D。
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