从《龙门飞甲》到《奇门遁甲》,解密徐克电影的3D视界(4)
2023-07-27 来源:飞速影视
之前听说过为了创作《龙门飞甲》,组建了自己的3D团队,当时是由您训练团队中其他工作人员,当时的过程是怎样的?
蔡崇晖:我都是其中一名学员,我们训练了一些能够调3D的技术人才,他们后来因此专门开办了一家专门的3D器材公司,徐克导演在那之后的几部电影,都是从这家公司拿的3D器材。当时我们的目标是把中国的3D发展起来,很多导演和摄影师都过来学。但是我发现一个问题,我们对3D的研究花了很长时间,绝不仅仅是用一个支架,调整好摄影机这么简单,还包括镜头的移动、景深的把握、构图的设定,以及八秒长度一个镜头的理论等等,其实需要学习的技巧很多。可是很多人过来看了几天就说可以了,会拍了,实际上根本就还是没有能力实拍出一部3D电影。现在我们创作过3D电影之后,对3D有了更深的理解,包括电脑特效、武术动作等,都要做全面考量。包括很多国外的团队都觉得我们做的很棒。
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但对3D的发展会不会有点失望?因为现在实拍3D的很少、后期转制的很多。
蔡崇晖:从一开始我们就探讨过3D发展的两个方向,其中一个是裸眼3D,另一个是像IMAX那样更大的巨幕,有更广的视角、更大的视野。我们拍3D为的是能呈现出立体空间感。所以刚好巨幕和IMAX出来,观众能充分感受到3D带来的效果。现在大部分人在做2D转3D,但是转制3D是无法实现空间感的,只能做到立体效果。目前我们团队是中国比较靠谱的3D团队。
拍《龙门飞甲》时,和以往2D的摄影团队在人员的配备也不一样吧,增加了多少人?
蔡崇晖:我们当年拍2D,在香港的配置是摄影师、跟焦员和三个小工,一共五个人是一个摄影组。到了《龙门飞甲》的时候配置人员增加了很多,摄影组不包括我在内,有一个掌机、一个跟焦员、一个摄影组的头、四个小工负责打拍板、挡反光等;另外有一个部门就叫3D组,他们负责架起摄影机、云台、接线等等,也要4个人;还有移动组,管大炮,移动车等摄影机移动器材,要8个到12个人。不算灯光都有二十多人了。灯光组也要有三十多人,两个部门加起来要七八十人。现在技术越来越成熟了,可以减少一半。但是我手下配的人数量并没有减少,还是有八十多个人,因为要分AB组,每个组又要分ABC机位,为的就是提高拍摄效率,把拍摄天数控制好。
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