游戏论|婚·鬼·情:论《纸嫁衣》系列与“中式恐怖”的流行

2023-12-21 来源:飞速影视
近年来,国产悬疑解谜类游戏中兴起了一股“中式恐怖”风潮:《纸人》(荔枝文化,2019)、《回门》(Finches Games,2021)勇闯清末民初老宅,借红白喜事、纸扎、风水等民俗元素,营造惊悚氛围;《阴阳锅》(勾陈,2022)、《阿姐鼓》(勾陈,2023)选取富有地域特色的民间传说,设置有待玩家探索的恐怖空间;而以中元访鬼串联起一众都市异闻的《港诡实录》(GHOSTPIE,2020),查访山中小镇灭门惨案的《烟火》(拾英,2020),以及揭秘世纪之交“异能热”的《三伏》(拾英,2023),也常被归入此类。“中式恐怖”似乎成为了一种新的游戏亚类型或说美学风格,玩家们对这类作品的最高评价,无疑是“果然中国人最懂怎么吓中国人”。
在这股风潮之中,心动互娱工作室开发的《纸嫁衣》系列,自2021年首作发布以来便广受好评,之后约以每半年一部的频次,推出《纸嫁衣2:奘铃村》《纸嫁衣3:鸳鸯债》《纸嫁衣4:红丝缠》《无间梦境:来生戏》等续作。这些游戏以“婚祭”为主题,各以一对情侣为主角,叙写个体反抗沦为“纸新娘”的宿命,最终完成真爱之于恐怖的胜利。五部作品前后串联起跨越数百年的长篇剧情,连带前作《13号病院》一起形成了独特的“纸嫁衣宇宙”。可以说,《纸嫁衣》系列是国产悬疑解谜类游戏一次成功的以小博大。简单的UI界面和近乎纯点触的玩法,却造就了现象级的代表作。本文将以《纸嫁衣》为例,尝试讨论“中式恐怖”的核心要素——“中国人吓中国人”的关键,究竟在于什么?

游戏论|婚·鬼·情:论《纸嫁衣》系列与“中式恐怖”的流行


五部系列作品,构成“纸嫁衣宇宙”参照精神分析学的观点,“恐怖”/“恐惑”(Unheimlichkeit)的概念来源于德语“heimlich”。“heimlich”意为熟悉的、亲密的,但添加否定前缀之后的“unheimlich”并不是对原意的截然否定,而可以理解为“heimlich”的一种特殊情况——“原先熟悉之物突然变得陌生”,从而使主体产生并非纯粹的畏惧(fear),而是毛骨悚然(creepiness)的感受。[1] 因此,“恐怖”是一种无法以常规经验辨认的异常,一种既有秩序内部的错置。例如,恐怖类型故事中的非生非死的僵尸、无人掌舵却破浪而行的幽灵船。门缝中溢出的血水、走廊尽头的双胞胎(《闪灵》),一处处超越经验与秩序的错置,足以将看似寻常的山顶酒店打造成恐怖电影的经典场景。在这个意义上,《纸嫁衣》中最贴合“恐怖”概念的视觉形象,当属具有“类人”属性的纸扎人:
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号