游戏论|婚·鬼·情:论《纸嫁衣》系列与“中式恐怖”的流行(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
它们与人外形类似,但四肢僵硬,表情诡异,时常配有夸张的面部涂饰。原本无生命的纸祭品,在阴暗的游戏场景中闪现,与玩家来一次亲切的“跳跃式惊吓”(jump scare)。沿着这一思路,制作团队还设置了极富中式特色的“类物”——纸扎祭品。譬如《纸嫁衣1》的主角宁子服在冥婚现场发现的纸菜品,它们精细地模仿了正常食物的外观,却冰冷而无味,诱发烧祭等毛骨悚然的联想。

游戏论|婚·鬼·情:论《纸嫁衣》系列与“中式恐怖”的流行


“类物”的纸扎祭品但“恐怖”的内核,远不止蕴含错置的视觉形象,更在于常规与异常、经验与错置之间的关系。几乎所有的“中式恐怖”游戏都包含了以下两重错置:现代性个体在前现代“异质空间”(heterotopias)中的错置,不可言说之物在科学范式内的错置。对于《纸嫁衣》系列而言,另有一重更高的错置冲破了前两者的不稳定结构——那便是浪漫爱情神话之于理性的错置。婚:无物之阵,幽灵复返
《纸嫁衣》系列作品的开篇剧情如出一辙:原本生活在现代都市中的主角们,被骤然抛入一个与世隔绝的“小山村”。它可以是全员信奉“婚祭”的奘铃村,被封建大家长占据的末水村,抑或无人生还、鬼气冲天的益昌镇。这些异质空间远离现代社会,交通不便,通讯信号消失,固执地置身于历史进程之外,延续着古老的信仰与仪式。玩家通过主角们的视角,所进入的并非一个全然陌生的惊悚游乐场,而是看似熟悉却又难以直面的“无物之阵”——反复出现的死亡象征符号(棺材、香烛、纸钱等),指向一段段未经整理的前现代历史,和无孔不入的集体无意识。当然,游戏也偶尔反向操作,让现代性空间一夜之间异化、“招了鬼”。小区门口的花圈、邻居大爷魂魄作祟的居民楼、街边的殡葬用品店……飘荡在现代性空间的前现代零余碎片,更符合“熟悉之物陌生化”的原则,也更容易制造毛骨悚然的感受。

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