游戏论·中国故事︱《仙剑》二十七年的叙事与审美转向

2023-12-21 来源:飞速影视
2021年10月15日,《仙剑奇侠传七》正式发行。至此,《仙剑奇侠传》(下称《仙剑》)系列已推出9部单机作品,走过27个年头,“奉送”80后玩家落入家庭琐碎,陪着90后玩家三十而立,又迎来Z世代好奇的目光。

游戏论·中国故事︱《仙剑》二十七年的叙事与审美转向


从《仙剑一》到《仙剑七》,9部作品不仅讲述了不同的故事,也有着不同的叙事与审美风格。论及其变化缘由,首先不可忽略的是游戏制作团队本身的变化。同时,这也是《仙剑》在27年不断探索与寻求发展的过程中同步大众文化变迁作出的选择。

游戏论·中国故事︱《仙剑》二十七年的叙事与审美转向


一、 叙事类型:从“武侠”到“仙侠”2005年,《仙剑一》的同名改编电视剧热播,并深受年轻一代喜爱。从此“仙侠”一词从不入流的小众叙事变为一种广为人知且受众颇多的主流类型,《仙剑》本身也被许多人视作当代“仙侠”的鼻祖与不可超越之经典。但是第一代《仙剑》实则更偏武侠,而非仙侠。

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