游戏论·中国故事︱《仙剑》二十七年的叙事与审美转向(8)

2023-12-21 来源:飞速影视
底层平民与异族是没有姓氏的,譬如“瑕”“闲卿”;“四大家族”却都是“欧阳”“皇甫”“夏侯”“上官”这样的大姓。这种带有阶层与身份色彩的命名也确有传统之处。
最后,我们还可以从《仙剑》总体设计素材的变化中看到它的审美转变。

游戏论·中国故事︱《仙剑》二十七年的叙事与审美转向


李逍遥《仙剑一》的物品、招式名称等多来自现代武侠小说,情节叙事具有浓厚的民间故事色彩,它的主体剧情几乎都能在民间故事中找到原型。故事开头,李逍遥因婶婶重病垂危,准备前往传闻中有仙女居住的仙灵岛求取仙药。出发前,在李家客栈住宿的苗人让李逍遥吞下一副“忘忧散”,声称此药可以抵御岛上的瘴气,李逍遥服下后便乘船前往仙岛。突破一道迷宫关口后,李逍遥来到一片桃花林,偶遇正在池中沐浴的赵灵儿,于是将其衣服偷走,希望能够以此威胁仙女赠予自己丹药。赵灵儿发现后小惩了李逍遥,之后感其孝心,将其带入仙灵岛深处的水月宫取药,不想却撞见灵儿姥姥。灵儿姥姥得知事情经过,化身半蛇威胁李逍遥取赵灵儿为妻,李逍遥为脱身只得应承下婚事,第二天便在赵灵儿的协助下逃走了。李逍遥回到客栈后,却因“忘忧散”的作用而将前一天的事情忘得一干二净。
单就这一段在游戏中仅需半个小时便可观览的剧情,便化用了三种民间故事类型:第一种是经典的“天鹅处女型故事”,第二种是《中国民间故事类型索引》中编号为313A的“女孩助英雄脱险”②,第三种则是编号为313C的“遗忘了的未婚妻”。总体看来,“天鹅处女型”是《仙剑一》开头这一段“仙灵岛相遇”故事的整体结构基础,为了增加故事的曲折程度,并且引起后续剧情,才又加入了313A与313C的情节。除此之外,《仙剑一》的主体情节中还包括“寻找失踪的公主”(编号301A)、“国王和女妖”(编号411)等民间故事中的经典叙事类型。
但从《仙剑三》开始逐步建立属于《仙剑》自己的完整世界观之后,游戏主体情节中便较少出现这些民间创作程式了,取而代之的是一些大量借鉴神话故事的奇幻“仙侠”叙事,而在此之前,《仙剑》最显著的神话形象就只是“女娲”而已。
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