对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化

2024-01-13 来源:飞速影视

对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化


文/VR陀螺 豌豆
中国传统美学讲究的是意境,如何将亭台楼阁、山水园林“美”的内核表现出来?有一支团队利用VR技术传达出“虚与实、真与假”二元对立的魅力,力图赋予中国传统文化一种新的生命力,以此向各位玩家讲述自己眼中的中国故事。除了文字和绘画,VR还能带来更直接、更沉浸的体验与感动。
《方寸幻镜》是一款VR国风解谜类游戏,由贰月剪刀(February Scissors)联合平塔工作室(Pinta Studios)制作。游戏以我国四大名著之一的《红楼梦》第5回“贾宝玉神游太虚观”为灵感,创造了一个中式庭院风格的奇妙世界,谜题的机制也围绕“镜子”作为核心展开。
本作已于2022年9月29日登陆Steam和PICO平台,荣获了包括“金陀螺奖·年度创新VR游戏奖”“PICO 2022最佳美术”提名在内的诸多奖项。
《方寸幻镜》的制作人朱晴是一位概念设计师、水彩画家,曾担任动画电影《大圣归来》美术指导、动画电影《美食大冒险》美术总监、漫画《愤怒的萝卜》主创等职务。本作制作周期长达7年,也是朱晴的第一款VR游戏。
本次VR陀螺有幸与朱晴进行对话,谈谈《方寸幻镜》是如何用巧妙的谜题与精致的画风打造出VR国风解谜游戏佳作的?

与解谜游戏的不解之缘:“一个好制作人,必须是一个好玩家”


VR陀螺:您是什么时候开始接触到VR的?又是什么契机促使您走上VR内容开发的道路?
朱晴:大概是2016年,VR在那时还挺火,所以我也买了一台VR设备,记得是Oculus Rift DK2。体验过后,它给我的感觉是能作为一种可以表达新东西的媒介,所以我想尝试往这个方向走一走。
VR陀螺:开发团队成立之初的规模有多大?您在开发中主要负责哪些工作?
朱晴:我们最初也只是三四个人的小团队,平时也只是在空余时间才抽出时间做项目,待我回到重庆稳定后,才全身心投入到项目的研发中。
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