对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化(2)

2024-01-13 来源:飞速影视
我作为游戏制作人,不仅要设计游戏的关卡,也需要去做一些游戏美术的工作,包括概念设计,关卡设计,画贴图,《方寸幻镜》里面的贴图基本上都是我画的。除此之外还要去规划其中一些三维资产的制作规范。

对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化


图源:《方寸幻镜》
VR陀螺:平塔工作室参与进来后,为游戏提供了哪些方面的帮助?
朱晴:到2020年左右,我们开始与平塔工作室合作共同制作这款游戏,目前整体规模上更偏向于独立游戏开发团队。
基于深度的合作,平塔在项目上的管理,以及包括后面的宣发、各种平台的发行等工作上带来了非常大的帮助。他们也帮我们承担了《方寸幻镜》后期的一些3D资产等方面的制作,我们后面做到大观园的时候,资产量是非常大的,一些动画还有绑定的制作,他们都有参与。

对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化


《方寸幻镜》概念图(图源:微博@朱老ber)
VR陀螺:您之前的工作主要是在动画领域,并没有游戏制作的经验。首次开发游戏就担任核心职位,而且还是做VR游戏,是否会承受比较大的压力?
朱晴:我之前确实没做过游戏,但我自己非常喜欢玩游戏,特别是解谜类的,玩得多了我就萌生出“自己做一款这种游戏”的想法。压力肯定也有,但不觉得完全做不出来。无论我们在做动画也好,还是在做游戏也好,其实每一步都会遇到很多“坑”,没什么好担心的。
VR陀螺:您平时喜欢玩哪些解谜游戏?
朱晴:还挺多的,比如《传送门》《INSIDE》《LIMBO》《小小梦魇》《The Room》等等,基本上市面上的那些解谜游戏我都会去玩。其他的动作、竞技类游戏也会玩,总的来说我对游戏还算是十分了解的。而且我觉得一个好的制作人,必须是一个好的玩家。因为你是玩家,在玩游戏时才能感受到哪些地方是做得好的,当你能够欣赏别人,自己才能做出好东西。我觉得这点很重要。
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