对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化(5)

2024-01-13 来源:飞速影视
赵佶祥龙石图卷(图源:故宫博物院)
彩蛋本身也是一种传承,在《方寸幻镜》里如果玩家能看懂彩蛋会心一笑更好,就算看不懂,只要游戏好玩,或者能让玩家联想到有趣的童年回忆也不错。

实现超越时空的连接:解谜游戏的乐趣在于自由探索


VR陀螺:《方寸幻镜》是如何利用VR的特性将谜题的趣味性发挥出来的?
朱晴:我们之前还讨论过《方寸幻镜》能不能做到PC上面,其实如果在屏幕上看这个游戏就会发现有点奇怪,它奇怪的点在于电脑屏幕里面又有一块屏幕,因为镜子也算是一块屏幕,整个操作反而没有在VR里操作那么舒服。这个游戏更适合VR,我们设计了融合逻辑、物理、空间、时间的谜题,也添加了一些有沉浸感的VR交互小游戏,比如射箭、钓鱼等等。

对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化


图源:《方寸幻镜》
还有个有趣的点,是我们在设计镜子谜题的时候曾经产生过一个灵感,当我靠近镜子时,这个镜子是斜的,我发现它里面那个世界也是斜的,有变成上坡的感觉。而且我们还发现镜子里的角度和现实的不一样,如果现实中的镜子倾斜了15度,镜子里面的世界实际上倾斜了30度。最终我们做成了非常多样的镜子谜题。
VR陀螺:游戏中提示型的文字是比较少的,这么做是不是刻意为之,不想破坏玩家的沉浸感?但会不会担心提示过少导致玩家卡关?
朱晴:我还是希望玩家能够自然而然地去掌握、去摸索到这个玩法。现在很多游戏已经把提示做到满屏都是了,而游戏的乐趣就在于探索,玩家自己去思考通关方式是很容易获得成就感的,我觉得这是对玩家的一种尊重。我们内部都测试过了,还算是可以接受的难度,如果卡关了现在还可以到各种地方搜索攻略视频,就算是搜攻略再自己过一遍也能有成就感。
所以提示不是不可以做,我是觉得这个提示一定要做得好才行。但是为了不让过多提示破坏沉浸感,我选择干脆放弃文字引导和提示。
VR陀螺:国内玩家对于本作的反馈如何?有收到哪些意料之外的评价吗?
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