对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化(7)

2024-01-13 来源:飞速影视
游戏中的彩蛋2(图源:《方寸幻镜》)
VR陀螺:在看到一些VR头显新品的新功能特性时(比如MR、PS VR2的自适应扳机),您会不会有用这些功能设计游戏的想法?团队未来还会继续在VR领域做探索吗?
朱晴:有考虑过,但是这些技术要怎么应用?首先也要看硬件的发展,然后就是看看游戏制作者能不能把这些东西用好,更重要的还是要重视玩家的游玩习惯。后面我还会继续推出VR作品,但现在不能透露太多。
VR陀螺:您认为还有哪些关键因素可以促使VR游戏行业在未来的进一步发展?
朱晴:设备要做到非常轻便才行,而且应用生态也很重要,玩家不会因为有几款好玩的游戏就去买设备,它还要能跟其他应用连通。没有资源扶持,开发者也很难去大投入地做一些精品。相比之下VR游戏就没有PC游戏、手机游戏这类发展得好,当然这也跟市场有关,VR游戏用户的量级也还不够多。不过应用生态的发展也需要大厂的投入,我看到Meta、PICO等都有努力在推动这件事,独木难支,希望未来国内有更多的厂商能够一起努力。
VR陀螺:感谢您跟我们进行对话,预祝《方寸幻镜》出海取得好成绩!

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