对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化(6)
2024-01-13 来源:飞速影视
朱晴:我们收到了不少反馈,其中有一条在PICO论坛上的评论让我印象深刻,ta玩过《方寸幻镜》之后甚至还留了一首诗,我们从诗里知道ta是70多岁的玩家,对我们来说是很感动的。年龄大的玩家也愿意接触VR游戏,而且也能欣赏游戏中的各种元素,这种超越年龄的连接,以及文化的传承,可能就是VR游戏的意义和价值所在。
图源:PICO论坛
PICO平台销量突破15万份,下一步加快出海步伐
VR陀螺:《方寸幻镜》在2022年登陆了PICO平台,能透露一下截至目前的销售数据吗?是否达到了预期?
朱晴:2022年,《方寸幻镜》在PICO平台首发,体验版加最终正式版销售总数已经超过15万份,单日用户在线平均时长超45分钟。整体上还是达到了我们的期待。
VR陀螺:接下来团队有什么计划?是否考虑让《方寸幻镜》出海?
朱晴:我们有计划出海,目前主要的出海方向还是Meta Quest,很快就有比较具体的动作。之前《方寸幻镜》上线时,海外也有些YouTuber自发体验了这款游戏并上传视频,视频评价也不错。
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油管10万量级UP主制作的《方寸幻镜》体验视频。(来源:YouTube/Ben Plays VR)
VR陀螺:《方寸幻镜》是在VR刚刚火起来的2015年立项的,您也一定见证了这些年来整个行业的起伏。您如何看待目前的VR游戏市场,尤其是国内的市场?
朱晴:VR游戏行业还是在慢慢发展的,VR热度冷下来的时候我们还是在做游戏,后来“元宇宙”又好像给了我们希望。但是市场的起起落落对开发团队的影响也不算特别大,尤其是对我们来说,因为我们没办法左右什么,但项目还是要把它做完的。
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