对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化(3)

2024-01-13 来源:飞速影视
VR陀螺:《方寸幻镜》研发了7年之久,在这个过程中团队是怎样坚持下来的?
朱晴:其实也没有想到会做那么久,比如我们游戏里面的系统,都是从0开始写的,还有比如镜子的交互、各种场景的小细节都是花了很长时间去设计的。因为我们想做玩法上的创新,那它必定是要付出很大的代价,包括时间、精力和金钱。
我坚持要做完这个项目,而且要做好它,可能是受我父亲的影响,他是一位画家,也是我的榜样。他以前画的一张画就画了10年,所以我也不觉得这7年很长,自然而然就坚持下来了,而且精品需要打磨,要不然都做成“快餐”作品了。

虚实相映的镜中世界:以VR游戏传承中国传统文化


VR陀螺:《方寸幻镜》为何会想到用《红楼梦》作为灵感来源,进而衍生出一套以镜子为主题的解谜玩法的呢?
朱晴:小时候我就常听我父亲讲《红楼梦》的故事,后来深入了解这部作品之后更能理解其中的深意。《红楼梦》里面多次出现镜子,以及第5回“贾宝玉神游太虚观”中宝玉看到的对联“假作真时真亦假,无为有处有还无。”这句话也与镜子有千丝万缕的联系。我就想能不能把这句话做成游戏里的一种玩法,让更多人用一种新的角度去体会这部作品。
从古至今,无论是文学作品还是其他作品,镜子都有特殊的含义。以此作为主题,把镜子里看到的当做空间重合起来,镜子能够旋转,又能创造出无限的空间,延伸出时空相连的玩法,我觉得很有意思。

对话《方寸幻镜》制作人:历经7年打磨,如何以VR传承中国传统文化


艺术作品“Longing”(图源:Dream The Combine)
VR陀螺:《方寸幻镜》里的场景设计极具传统中式庭院的美感,还有大量的国风元素,从画面形式到实际内容都非常注重呈现中国的传统文化,这些场景是怎么设计出来的?
朱晴:前面提到,《方寸幻镜》里的元素都是我们自己开发设计的,基于人的自然的视觉感官和中国的山水园林意境,我们很少会用重复的素材,尽量减少模块化的东西。我们参考国画和中国传统绘画中的思想、理论,学习了艺术家吴冠中的绘画,参考他笔下的留白,以及点、线、面所构成的美而大胆的意境。
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