《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多

2024-06-16 来源:飞速影视
对一个当了一辈子 TRPG GM(Game Master)的人来说,很少有什么事情能比预告中的一款质量上乘、以探索地下城为主题,还以耳熟能详的「被遗忘的国度」为背景的合作动作游戏更能让人兴奋的了。毕竟,《龙与地下城》的 D20 规则本身在故事叙述、世界设定或是奇幻冒险上都达到了那样难以逾越的高度。

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但这么多年来,我极少看到像《龙与地下城:黑暗联盟》这样的掷骰大失败,它成功开发出了让游戏变为无趣劳作的全部潜能:让人头脑麻木的重复性、极度缺乏的叙事性,以及多到溢出来的 Bug,这比曾共同游戏的一群玩家决定分道扬镳还要让一个 TRPG 宅伤心。
《龙与地下城:黑暗联盟》通常来讲是一款四人合作动作游戏,其中的所有内容就是玩家如何以典型的地下城冒险的方式,在各式各样的野兽与怪物中砍、劈、轰开一条去路 …… 这就是游戏的全部深度了。只要你玩上十分钟,就能看到《龙与地下城:黑暗联盟》的几乎所有内容。以上是我在花了十几个小时通关并打烂了的第二难度,又花了十几个小时艰难完成痛苦的单人通关之后确认的。

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事实就是,这个贫乏的「杀死名单上所有的坏家伙」式的赏金猎人情节根本无助于吸引玩家。战役围绕着一块强大的邪恶碎片展开,它诱使一切好家伙的敌人团结起来以夺取它。自然,你需要通过杀光他们来阻止他们,好让善良再次主宰一切,或不管什么结局。
相当不错的一点是 D&D 中一些最典型和最有名的角色(比如暗精灵崔斯特·杜垩登),作为可玩角色占据了《龙与地下城:黑暗联盟》的舞台中心,但令人沮丧的是他们完全没能被好好利用。四名主角中的每一个都会在冒险中与其他人有些短对话,但除此之外,那些不了解他们的玩家依旧没有足够的时间去了解他们的动机和个性,剧情根本就无足轻重。你只需要确认干掉清单上的每一个目标,然后打道回府即可,「被遗忘的国度」拥有数十年积累下来的世界观设定,就这样被浪费了。
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