《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多(5)

2024-06-16 来源:飞速影视
关卡并没有大到需要想办法让所有人待在一起的地步,更恶心的是,如果房主死了,他们会在关卡开始的地方重生,然后整个队伍都会被带回去。另外,我们真的需要在每个任务结束后都看一遍无法跳过、长达将近一分钟的奖励画面吗?《龙与地下城:黑暗联盟》的很多细节都在蚕食我的耐心,让我想把自己给献祭了。
这疯狂的耐力系统又是怎么一回事?即便很多敌人都可以承受大量伤害,你依然要被一个快速耗尽的耐力条束缚,每隔几秒就把你的角色变成一个迟钝、无用且乱动的懦夫。更糟的是,使用那些能造成最大伤害的特殊能力会降低角色耐力条的上限,让玩家在被敌人乱砍的时候需要花更长时间去等那个倒霉的小绿条回满。这迫使人们不得不小心行动,无法大胆地行动,也难以收获令人难忘的时刻。

《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多


在一个有着更多严重问题的游戏中提这些可能过于吹毛求疵了,但我还是不吐不快,这糟糕的战利品箱子实在让我很不耐烦。当我离开主路去与额外的敌人战斗,或解开谜题来获得宝箱时,最讨厌的莫过于掉出一个没有价值的灰色物品,或者更糟,只是一些金币。其他许多冒险游戏都慷慨地以更刺激、更促进人分泌多巴胺的方式去发放大量战利品,这款 D&D 游戏却如此无聊,让我完全无法接受。
即便你能接受《龙与地下城:黑暗联盟》的冗长乏味,雪崩一样袭来的技术问题也会给你造成大量很痛的伤害。当我提到游戏里有许多 Bug 的时候,我是指真的有很多 Bug。此处不仅有常见的模型错误、发生频率极高的掉帧,还有让游戏无法继续的恶性 Bug,像镜头卡在一个方向导致角色无法转身,或在血条里还有生命值的时候当场暴毙。

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