《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多(6)

2024-06-16 来源:飞速影视
举一个让我很恼火的例子,朋友和我花了 30 分钟细致地玩到了一个关卡的 Boss 战前,我们没放过任何一个战利品,然后我们发现 Boss 并没有出现,所以又不得不退回关卡开始处,损失掉之前所有进度,从头把流程再走一遍(当然伴随着一通咒骂)。
当然,问题还不止于此。我的队伍搭乘电梯时,在一英里的高处被敌人攻击,他们本该是地面上的怪;我们还试过站在危险环境好几尺之外依然遭受环境伤害;由于动画或延迟等问题,我们目睹到敌人突然出现并消失。
此外还有一个槽点,我们团队中用 Xbox One X 玩游戏的家伙(其他人用的是 Xbox Series X),他的游戏只能以每秒一帧的速度渲染过场画面,有时根本没法玩。在游玩《龙与地下城:黑暗联盟》的过程中,我们的冒险者小队遭遇了如此多的技术问题,有让人啼笑皆非的,也有让人想砸手柄的。

《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多


总评
我多希望《龙与地下城:黑暗联盟》能成为我钟爱几十年的桌游的优秀版本啊,可惜它并没能做到。这款游戏是一场无趣乏味、充满 Bug、设计糟糕、高度重复的旅途,尽管它允许你独自进行游戏,也绝不该这么做,因为那将是一场不平衡的噩梦。我可以称赞这款游戏的外观和氛围,它们相当准确地抓住了「被遗忘的国度」的设定精髓,但除此之外,这款未经打磨、一团麻乱的砍杀 RPG 再无可圈可点之处了。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。
优点
准确抓住了「被遗忘的国度」设定精髓能够控制传奇角色进行作战4人协力作战可以取长补短缺点
空有经典设定却没有好好利用数不清的 BUG没有体现D&D规则的战斗精髓动作手感极其糟糕关卡地图冗长乏味,重复度高评测成绩
《龙与地下城:黑暗联盟》是一场乏味的合作冒险,充斥着大量的地精,以及更大量的 Bug。

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