《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多(2)

2024-06-16 来源:飞速影视

《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多


整个砍砍杀杀的战役不管怎么看都是千篇一律的苦差事,在你缴获金币、拾取大同小异的装备、获得 XP 解锁新能力的这一路上,充满了高度重复的愚蠢战斗和探索。整个过程中没有任何惊喜或是玩法上的创新,只要玩过其中一关,就相当于体验过全部内容了。在所有 21 个关卡中,你只是与少数几种反复出现的怪物战斗而已。
其中也不乏有一些肤浅得可笑的可选目标,例如在关卡中摧毁特定物品或猎杀一个有名字的敌人。为了给这段旅程进一步添堵,无聊的谜题和危险的环境会反复出现,比如玩家需要踩在地面标记上来关闭一个屏障,诸如此类给小学生设计的所谓谜题;或者玩家需要在穿过之前靠近火把来获得「温暖」状态,否则就会造成伤害的冰雪地形,类似设计在玩过无数次以后也会变得毫无乐趣可言。

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更糟糕的是,《龙与地下城:黑暗联盟》对于「困难战斗」的理解就是「给敌人叠上厚厚的血条」,让玩家在一段不短且令人烦躁的时间内反复泼洒相同的攻击。
除开少数个例以外,每个关卡关底的 Boss 也几乎只是这个关卡中先前遭遇过的同一种敌人,只不过加了个名字。在一个关于霜巨人的系列关卡中,玩家需要连续与三个 Boss 战斗,三个都是霜巨人,拥有几乎一模一样的外观与行动模式。这体验本身就很糟糕了,然而在面对这些最终 Boss 之前,你还需要击败一些小 Boss …… 它们同样是霜巨人。有些场景的重复性实在太强,以至于我要特地检查一下是不是不小心把同一个关卡重玩了两遍。

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