《龙与地下城:黑暗联盟》IGN评测4分:Bug比地精还多(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
合作游玩的确可以提升一些体验,因为玩家之间可以互相取长补短,协助触发他人的能力,在大群敌人中砍出路来,一同磨光 Boss 过度膨胀的血条。虽然有时候打过一个有挑战的区域或高难度 Boss 依然能够收获满足,即便没有其他原因,我也很高兴自己终于熬过了这一关,但这仍然不能改变《龙与地下城:黑暗联盟》乐趣极少、游玩过程非常乏味的事实。
当你完成这些关卡,并击败更高难度的挑战后,你将解锁新的战利品、装备和专长,让地下城探索不那么折磨灵魂。新的武器和护甲可以为你提供套装效果,诸如攻击附加毒属性等。与此同时,新的战斗动作也能帮你更有效地惩罚那些挡在你前进道路上的地精与食尸鬼。
值得注意的是,解锁新的角色能力可以为冒险增添一些难得的多样性。例如我在扮演弓箭手时,把其中一个进攻动作换成了可以立即复活附近倒下的同伴的能力,将其与我已经具备的治疗能力结合后,我的角色可以专注于支援,保持队友的战斗力,并减少意外的团灭。然而,并没有新的敌人来改变战斗方式,这些能力只能让我们更快地杀过人群,绝不会让陈旧的战斗焕发新生。
最重要的是,《龙与地下城:黑暗联盟》的一些设计烂到无法解释。为什么那么多敌人会把你打倒在地,为什么有时你需要将近五秒才能站起来?以坦帕斯之名,为什么拾取物品和与物品互动的操作那么繁琐,以至于需要围着梯子跳几圈舞才能得到爬梯的提示?其他玩家离房主稍微远了一点就把他们强制拉回去的烦人机制真的有存在的必要吗?
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