游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏批评:兼与邓剑商榷(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
宇野常宽;“母性的敌托邦”(母性のディストピア)
但是,在邓文的分析中,可能由于篇幅限制,对日本美少女游戏环境的导入,特别是《完蛋》如何融合了日本美少女游戏的特点这一部分的展开略显跳跃。这一点也影响到了整体论述所试图强调的重点。为了更明确地阐述《完蛋》在日本美少女游戏批评这一理论框架中的位置和价值,本文将结合邓剑对《完蛋》的分析,进一步展开讨论。
“美少女游戏剧”是否改变了美少女游戏
邓文首先提出,《完蛋》作为“美少女游戏剧”,与日本美少女游戏有本质性的不同。《完蛋》提供的是来自女主角的无条件爱所构建的肯定性幻想这一情感消费品的特性,而日本美少女游戏则是需要男主角不断努力接近女主角,通过存档/读档机制(S/L)攻略女主角,最终成为女主角的“父亲”的故事。举例的作品是1997年发售的《TO HEART》。
不可否认,在日本美少女游戏的庞大作品群中,确实有许多作品强调了男主角的能动性和“父亲”形象。在这类游戏尚未形成一套成熟的工业体系之前,确实也有作品在攻略和游戏性设计上表现出复杂性。然而,仅通过部分作品的特点来将日本美少女游戏归纳为“父性的游戏”,并将《完蛋》定义为新时代背景下的“母性游戏”,认为《完蛋》“改变了美少女游戏的根本逻辑”,可能是一种过于武断的判断。邓文称:
《完蛋》不是由玩家主动索取与占有女主的充满野性的游戏,而是被动地为女主所“包围”——在此意义上,“完蛋!我被美女包围了”名副其实——的自恋却孱弱的游戏。在此意义上,《完蛋》可谓美少女游戏的堕落。
事实上,如果从男性男主角的自恋孱弱的角度出发,显然日本美少女游戏以及动画、漫画、轻小说等御宅文化中广泛存在此类元素。邓文借用宇野常宽的“母性的敌托邦”概念来概括《完蛋》,但这一概念作为零零年代美少女游戏批评的一部分,正是建立在东浩纪对美少女游戏的游戏性写实主义批评基础上的。 我们可以在宇野常宽的《零零年代的想象力》一书中看到“母性的敌托邦”概念的起点,并且可以看到宇野常宽是如何基于这一框架展开他的论述的:
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