游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏批评:兼与邓剑商榷(9)
2024-06-16 来源:飞速影视
无论如何,《完蛋》的成功必然会促使游戏资本效仿,推出新一轮的“美少女游戏剧”,据称以古风为主题的《完蛋2》已经开始制作。 在“男性情感消费”的大潮下,一向冷门而小众的中国二次元美少女游戏也可能产生某些变化。对于《完蛋》这样的游戏,不应当以简单的“主流文化(短视频,饭圈)挤占亚文化领导权,破坏主体性”作结,也不应当把《完蛋》当作某种完全没有分析价值的快餐游戏扫进垃圾堆——事实上随着《完蛋》今日获得了Steam平台的最佳剧情游戏奖提名,某种“游戏精英主义”式的攻讦已经开始了,而这可能是游戏圈更需要担忧的“饭圈文化”。
电子游戏回应当代中国青年的精神需求是必然趋势,这无关性别,并早已发生。而在未来的作品中辨析中国美少女游戏(与其他游戏)的文化脉络,将日本零零年代的文艺批评等可利用的文化资源提炼出来,无疑是中国游戏批评领域面临的一个重要命题。
参考文献:
邓剑,游戏论:《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法,澎湃思想市场,2023年12月2日。https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_25468981
宇野常寛,ゼロ年代の想像力,早川書房,2008年。
宇野常寛,母性のディストピア I 接触篇,早川書房,2019年。
東浩紀,ゲーム的リアリズムの誕生 動物化するポストモダン2,講談社,2011年。
宇野常宽著,屋顶现视研译,零零年代的想象力。https://www.douban.com/note/823670424/
宇野常宽著,屋顶现视研译,母性的敌托邦。https://www.douban.com/note/854825211/
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