游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏批评:兼与邓剑商榷(5)
2024-06-16 来源:飞速影视
这篇文章所依托的是“美少女游戏”相关的理论,但它没有观察到的是,真正创造出这些女性角色的编剧们,其实并不是那么方法论地写这些女性——他们更多按照自己的直觉在写感情,并相信这种感情是真实的。正是这种朴实的相信,让整个游戏多出了一些细节,使得它没有变得那么接近传统意义上的美少女恋爱游戏,让只专注于现实生活的男性们能看懂并吃这一套。
也就是说,至少从游戏制作方的观点来看,《完蛋》的目的虽然是为了满足男性玩家的精神需求,但这种故事本身并非无根之谈,而是对现实恋爱的写实。虽然在实际呈现效果上略显浮夸,但力图写实地表现目标男性玩家群体在现实生活中所实际体验的感触,正是《完蛋》所主张的创作意图。
而另一方面,邓文认为《完蛋》中的重要线索之一是六位女主角中的白月光李云思。他把李云思对主角行为的各种包容,以及最终演变成退婚情节的故事线,视为“母性的敌托邦”的代表。邓文将这视为《完蛋》提供的一种欲望消费模式,类似于韩炳哲所描述的“肯定性社会”,即一个没有否定性、充满肯定性的乐园。在《零零年代的想象力》中,宇野常宽首次正式提出了“肥大的母性-母性的敌托邦”这一概念。这里的母性议题基于日本战后思想环境,特别是江藤淳所提出的“成熟与丧失”这一语境。在《母性的敌托邦》里,宇野指出,宫崎骏描绘了少年男主角通过无条件信任自己的“母亲”而飞翔的母性的乌托邦,而富野则描绘了少年无法也没必要成长为“父亲”,被母性吞噬的架构。个体通过虚假的身体在虚假的世界中完成虚假的成长,这就是“母性的敌托邦”。
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回到《完蛋》的剧情架构,我们可以发现在钟甄线,也就是“霸道女总裁包养我”,以及“浩浩妈”林乐清线路中确实可以看到一些在现实意义上回避成长、将主体寄托于全面肯定的母性妄想的元素。社区评价中也可以看出,玩家普遍认为这两条线路的幻想色彩很强,将“钟总”被评价为“机械降神式的白日梦”,而“浩浩妈”则被视为游戏中可以尝试、但在现实中应敬而远之的角色。但是整体来看,《完蛋》显然并非完全遵循这一肯定性的情感消费模式。首先,无论在哪条线路中,主角都必须面对债务危机、女主角们提供帮助以及最终振作起来创业的过程。虽然创业还债并不直接意味着作品转向了现实主义维度,但这显然已超越了一般意义上的少年妄想,更多地进入了社会化的语境。相比之下,真正强调母性与肯定性日本美少女游戏几乎不会制造此类命题,而是一开始就以绝对的母性管理一切,将玩家内包于其中。
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