游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏批评:兼与邓剑商榷(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
最早作为不进入社会的象征而登场的公寓(一刻馆),经过“成熟”后仍然半永久性地居住下去,这样的结局意味着男性实现自我的回路在女性的领域(子宫)之中,无需踏出一步。这是一个充满欢乐和人情的暖心纯爱故事,同时也是一个臃肿的母性的利己主义吞噬了一切,取得完全胜利的故事。(摘自屋顶现视研《零零年代的想象力》译文。)

游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏批评:兼与邓剑商榷


高桥留美子的《相聚一刻》
由此可见,在原本就有着强烈的“没落的大男子主义与不成器的自我欺瞒”(零落したマッチョイズムと「ダメ」な自己欺瞞)传统的日本美少女游戏-御宅族文化环境中,《完蛋》并不如邓文所说的那样在肯定性暴力-母性的敌托邦的意义上改变了日本美少女游戏的根本逻辑,更不是“美少女游戏的堕落”,因为从这一视角来看,即使是在被当下的美少女游戏玩家认为佳作频出的《AIR》《KANNON》的时代,日本美少女游戏本身就在批评的意义上代表一种顾影自怜的,自虐式的堕落。更不要说“白开水”“废萌”的美少女游戏频出的当下环境。
因此,与其说《完蛋》这种“美少女游戏剧”改变了日本美少女游戏的根本逻辑,不如说它实际上是对这种逻辑的一种接合。即使在使用真人影像制作美少女游戏的领域,《完蛋》并非首创。例如,万代南梦宫在2010年就发售了以偶像团体为题材的《AKB1/48 アイドルと恋したら》这样的游戏。《完蛋》实际上是利用了更具中国媒介环境特色的短视频和美女演员作为材料,制作出面向那些原本不太接触美少女游戏文化圈子,对日本御宅文化的二次元画风不感兴趣的群体的游戏。

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