《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的(2)

2024-06-16 来源:飞速影视
总体来说,这次接触不大让人满意,我们对彼此都怀有一些误会。
一周后,我写了篇关于《完蛋!我被美女包围了!》的夜话,杨晟很喜欢这篇文章,他找到我,我们又聊了聊,然后约了新的一次采访。
这次采访仍然在一种紧迫的气氛中度过——上午11点,杨晟在酒店和我开了语音,他随时要出发去讲一场游戏设计课。他提前说了在课上会讲的内容,同时,他对我说,很少有人会关注游戏本身的设计思路——我对游戏的分析,使得他更愿意和我解释他在开发游戏时的想法。
这些想法来自于他多年的影视行业从业经历,所以显得很私人。比如他觉得,要在游戏里还原生活中的混乱,要有各式各样的随机遭遇、突发事件,这些事件要让玩家有选择余地,又不改变结果,等等。
他在说这些想法时,我有些疑惑——他要如何说服其他游戏编剧来实现这点?他为什么能肯定自己的想法一定是对的?
杨晟看出了我的疑惑,于是讲了一些自己的过去:他毕业于北京电影学院导演系,拍过一段时间广告片,也参加过商业电影的拍摄,还担任过徐峥的导演助理。在游戏行业,他曾担任过前些年大火过的游戏《硬核机甲》的编剧组组长。

《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的


杨晟参加过不少有名的商业片制作
他是靠着这些经历来说服对方、主导项目的。
他之所以加入《完蛋!我被美女包围了!》的开发团队,主要原因是制片人看到了他在游戏和影视方面的跨界能力,而当时的他又非常想把自己在影视行业积累的想法在游戏中实现。
最终,杨晟向我展示了他的设计原则,这些原则非常新颖。更重要的是,作为游戏开发者,他也和大多数人想象中的不一样。

起码感情是真的


《完蛋!我被美女包围了!》的游戏名很容易给人一种暗示——以简单又粗暴的幻想场景来吸引男性,毫无技术含量,有什么好说的呢?似乎只能说题材、选角和玩它的人了,对吧?
实际上,如果你认真对待《完蛋!我被美女包围了!》,并真正上手玩过,你会发现它有一个非常特别的点:假如你是个男性,那你一定会从中或多或少感受到共鸣,似乎自己也经历过类似的事。
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