《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的(5)

2024-06-16 来源:飞速影视
修水龙头是个能让人留下深刻印象的片段
除了“冒险原则”外,杨晟一直挂在嘴边的是:“随机性能带来乐趣。”这句话有两重含义。
其一,玩家在游戏中的很多场合能够拥有额外的选项——像是能在浩浩妈和她前夫之间选择前夫;在医院能够无视女主角们、和隔壁床的大哥聊天。这些选项随机出现,用搞笑的方式揭示了真实生活中会发生的小概率事件,使得玩家更有掌控感。
其二,在故事中,开发者要抓住那些随着故事推进,有可能会跳出的各种漫不经心的瞬间,通过为这些瞬间设定选项,让玩家感受到真实:比如先吃饭还是先喝水,或者走路先出左腿还是右腿,等等。
具体到游戏中,在《兄弟谈心》的剧情节点中,老六问玩家:和一众女生约会的感受是什么样的?给出的回答选项是“很高兴”和“不那么高兴”。这两种选项其实都是一个意思——玩家没有选择任何一个女生。但它仍然是在给玩家选择,让玩家表达自己的心声:不选女生是事实,但不选也有很多可能,可能是太喜欢每一个人了,也可能只是享受被女生环绕追捧的感觉。
这一切背后,杨晟说是“自己的哲学观在作祟”。
他认同“生活本质是混沌”这一理论。“世界上的一切都是在熵增中完结的,就是一切都会越来越混沌。”在他看来,一切选择归根结底都没有意义,不会改变注定的结局,面对这种确定性时,他想到了生活中的那种随机性体验,他认为只有随机才能抵消这种确定性,为生活增添更多乐趣。
“随机性”换个说法就是“不确定”。杨晟在游戏中追求随机性,其实是为了给玩家带来确定性以外的体验。这种体验更真实,也很有乐趣。
就是怀着这种想法,在《完蛋!我被美女包围了!》中,他在玩家按部就班地走着故事线、和一个个女主角产生交集、走向不同结局时,不断给玩家结果难以预料,出现时机和内容都相当随机的选择。只是为让玩家在经过一系列的游玩后,看到结局的众多可能时,能意识到一个事实:即使在形式这么确定的恋爱游戏中,《完蛋!我被美女包围了!》依然给了自己很多选择。
这些选择最终使得玩家在游玩时,不会单为加好感度和“看美女”而推进度,而是能真正地把自己代入进游戏中。

《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的


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