《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的(6)
2024-06-16 来源:飞速影视
玩家只能选择和一位女角色走到最后
爱一定要确凿无疑
在“随机性原则”之外,杨晟还有一个“确定性原则”,就是一切(设计)都要让玩家感受到正向的情感反馈。
在游戏的早期版本中,玩家要面对类似“债务日期”的设定,债务条会每时每刻提醒玩家,要做出什么样的选择。但团队认为这是一种对玩家的负反馈,所以删去了。
这件事奠定了《完蛋!我被美女包围了!》的情感基调——为玩家提供情绪价值。这种情绪价值不一定是玩家被各种角色喜爱,而是玩家表达爱的过程中,感受到爱的温暖。
总的来说,游戏的确定性从开始的那一刻就出现了,玩家进入这个游戏,就意味着会选择某一段感情,这是确定的。但如何去得到这段感情是不确定的,这才是乐趣所在。
“《完蛋!我被美女包围了!》最美好的部分在于,我们要追逐的那个她,总是无条件的相信着我们、爱着我们。爱是能够得到回应的,不管中间出现多少随机事件。”这是杨晟所坚信的一点。
所有的选择都不会阻止玩家找到爱
这点在杨晟的生活态度上也体现得很明显——就像之前说的,他追逐不确定性,来调和自己“一切都已注定”的悲观认识。怀着这种态度,在做完《完蛋!我被美女包围了!》后,他选择来到新团队,和完全陌生的同事开发新的项目,项目还在保密,但他告诉我,他从中体会到了乐趣。
在游戏中也是一样,他尝试给玩家达成一种平衡感,让玩家在一款“一定能攻略到女主角”的游戏中面对各种琐碎的时刻,用这些时刻的选择,带来不一样的体验。
“我们展示那么多随机性,就是因为最后要给玩家非常确定的东西,这是绝对必要的。”杨晟把这看作人渴望自由意志的本性,玩家只有做过选择,才会明白这是自己选的女孩,才会真正了解自己想跟她在一起多一点时间。那么,他们就会得到这个奖励,可以跟这个女孩——如果他们愿意——在循环里永远进行下去。
“在现实生活中,我们的爱能否得到回应——我们有哪些手段可以去爱一个人,自己又有几斤几两——我们自己十分清楚,是很确定的。我们用不出自己想象以外的手段。”杨晟说,“在游戏之中,会有各种各样的随机事件,能为我们提供各种各样的可能性。你能想到你会带钟甄在办公室里划小车吗?”
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