《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
杨晟在说明这一点时,向我展示了古希腊的3个悲剧故事:第一个是《美狄亚取得金羊毛》,第二个是《俄狄浦斯弑父》,第三个是《普罗米修斯盗火》。
杨晟认为这些故事是“很经典的叙事范本”,游戏的很多情感能在其中找到对照,它们分别代表着“爱而不得的渴望”“原生家庭带来的感情缺失”和“爱情中的英雄主义情结”。
杨晟相信人的情感具有可归纳和总结的精神特质,通过围绕这些主题来规划故事线,就很容易在细节上满足玩家的情感需求,从而给予玩家某种安全感——事实上,我接下来的问题是:“你们如何确定游戏中的选择能让玩家觉得真实?”我以为我会听到杨晟向我分析选项的时机、内容和背后的情感需求。但他没有像我预想的那样沿着古希腊的悲剧讲下去,而是说起了“美女们”。

《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的


游戏中有许多个性格、过去完全不同的女角色
“游戏中的女孩们根底上各有各的‘不行’,也就是生活和情感需求。玩家扮演的主角其实只是满足了她们对于幸福和未来生活的某种想象。”杨晟说,“你可以说情节很科幻,但你不能说感情是虚假的。”
这些“可以从古希腊悲剧中找到的情感需求”其实是创作者们亲身经历过、确实认可的东西。他相信这种观点足够真实,足够有感染力,以至于足以让更多人真的“少走弯路”,最终学会在维持一段关系时做出正确的选择。
这种发自内心的相信,赋予了《完蛋!我被美女包围了!》一份真诚。杨晟把这份真诚摆在第一位,它在一定程度上超越了方法论和杨晟和我分享的设计原则,只是揭示了这样一个事实:为《完蛋!我被美女包围了!》撰写剧本以及故事选项的杨晟等开发者们,其实是一伙在感情上吃了很多苦头的单身男女。
他们在写作整个游戏的各个故事线时,脑子里想的最多的就是自己过去的人生,以及自己在人生和情感上走的弯路,通过编写这些看起来不大真实的恋爱故事,他们当了一回过去的自己的恋爱导师。
网上有一篇很火的关于《完蛋!我被美女包围了!》的文章,指出《完蛋!我被美女包围了!》中的女性是被用“调制”的方式生产的,只为满足男性玩家对女性的审美期待。
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