《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的(4)

2024-06-16 来源:飞速影视

《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的


这篇文章分析了游戏背后的设计理论
这篇文章所依托的是“美少女游戏”相关的理论,但它没有观察到的是,真正创造出这些女性角色的编剧们,其实并不是那么方法论地写这些女性——他们更多按照自己的直觉在写感情,并相信这种感情是真实的。
正是这种朴实的相信,让整个游戏多出了一些细节,使得它没有变得那么接近传统意义上的美少女恋爱游戏,让只专注于现实生活的男性们能看懂并吃这一套。
这是杨晟在第二次采访开头强调的一点。

随机的不仅是冒险


说完真心,让我们开始正题吧。
我可以用一小段话把这个游戏的玩法说明白。如果你玩过任何影视互动游戏的话,那一句话就行:这款游戏的机制是通过众多剧情选项和剧情点回溯来把玩家引向不同女性的好感度结局,让玩家能在一定程度上自由获得专属的恋爱体验。
相比简单朴实的玩法,这款游戏的功夫并不花在机制中,而体现在机制的实现上。
杨晟在总结心得时常说:“当玩家要去冒险时,不要问先迈左腿还是先迈右腿。”他把这个想法归结为“冒险原则”。
杨晟在很多报道中解释过这个原则,但大部分报道仅仅把它理解为,通过给出随机、不可预测结果的选项来逗乐子,以增加游戏在视频中的二次传播度。
实际上,杨晟是想通过“冒险原则”来告诉所有人,在为这类游戏设计剧情选项时,要如何确定选项的出现时机。
在游戏第3章的剧情节点《不合格修理工》中,主角给肖鹿修理水龙头,水喷出来了,玩家要选择“向左”和“向右”躲开——这在杨晟看来,就是个很经典的“出选项”时机,玩家在这里一定要做出选择,这些选择会有些后果,但后果又不会影响太大——肖鹿在左边,如果往右闪,水就会淋到肖鹿身上,让一次约会泡汤。
确定这些选项的出现时机,就是“冒险原则”的意义。

《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的


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