《完蛋!我被美女包围了!》是如何被“设计”出来的(7)
2024-06-16 来源:飞速影视
确凿无疑的被爱,是杨晟认为的《完蛋!我被美女包围了!》中最美好的部分,因为它“和现实生活中是反过来的”。
是虚幻的美好,但让人愿意假装它存在
后记
在我的印象中,杨晟是个头脑理智、又带着藏得很深的沮丧的人,这种沮丧不大看得出来,他身边的人——比如《完蛋!我被美女包围了!》的制片人韩超只是形容他“很坚持自己的想法”,但在这种坚持背后,其实是他想要抓住些什么。
就像他在《完蛋!我被美女包围了!》成功后的态度一样,他认为:“游戏在商业上太成功,反而有点让人遗憾,导致掩盖了一些本身的想法。”
他曾努力向编剧解释他的原则,有时候会“和编剧吵一周架,然后6个人一起扔骰子,谁大听谁的”。和我相处时,他也努力在和我解释这些听起来不那么通俗易懂的方法论。
这些想法对他很重要,当我理解他的想法时,他显得很振奋。他想要更多开发互动影视类游戏的同行知晓设计原则,希望通过这些设计原则,玩家们和观众们“可以去塑造属于自己的时刻”。
这更像是他从电影行业来到游戏行业时怀有的初心,他和我说,他崇拜《双人成行》的监制约瑟夫·法斯(Josef Fares),希望有一天也能像对方一样,给游戏行业带来一些新的想法。
这些想法总结起来,其实仅是一团感情经历中的真心、一些来自生活本质的混沌,加上毋庸置疑会被爱的确定,在杨晟眼中,它们构成了《完蛋!我被美女包围了!》的全部。
杨晟已经在准备新作品
(本文仅代表受访者个人创作思考,不代表游戏出品方意见。)
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