从“西游文学”到“游戏文学”:《黑神话:悟空》的文学破局(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
实际促成《悟空》中“黑神话”主题的叙述基调及故事情节设计的,毋宁说是一部曾经颇具热度的网络小说,那便是作家今何在所撰写的《悟空传》。这部于2000年左右连载发表的小说作品对西游故事做出了相当离经叛道的解构,不仅抛弃了作为神圣故事的传统西游文学中的英雄形象构建,更将“取经”一事与西游中的种种劫难描述为是掌权者(漫天神佛)对脱离掌控者(妖)设下的阴谋与规训,于是小说中的悟空对想要约束他的神佛奋起反抗,高喊“我要那诸佛,都烟消云散”。从游戏《悟空》开头一段故事缘起的叙述即可看到游戏作品对小说《悟空传》情节与立意的借鉴,而这种带有阴谋论味道的解读更充斥于游戏中的各个叙述部分。这种黑神话叙事与颇受欢迎的黑童话叙事的“一反常态”是异曲同工的,其吸引力主要在于通过颠覆人们关于永远纯真、美好、正直的虚构人物的形象构想,将读者重新拉回充满争斗与心计的现实世界经验来认识和思考日常生活。
这同时也是一种“陌生化”手段,将家喻户晓的西游故事以黑暗系的颠覆方式重新讲述出来,显然将形成新的阅读与审美体验,避免了一再陈词所可能产生的乏味感。
同时,《悟空》和《悟空传》也都明显受到1995年上映的经典影片《大话西游之月光宝盒》与《大话西游之大圣娶亲》的影响。在这两部系列电影中,孙悟空脱去剥离情爱的神猴与斗战胜佛形象,成为在时间穿梭中寻找爱人的至尊宝,先后与白晶晶(白骨精)及紫霞仙子陷入爱恨纠葛。而在《悟空传》中,孙悟空则是与从影片叙事中走出的紫霞及小说原创角色阿瑶之间存在令人唏嘘的情缘关系。在日前发售的这部游戏作品中,孙悟空同样隐晦地拥有同蜘蛛精(四妹)与白骨精的感情线,且白晶晶、紫霞与阿瑶三个人物似乎终究在游戏中的白骨精身上合而为一,将这些后世“大话”中孙悟空的爱情悲剧进行了集中并放大。此外不得不提的是,《悟空》的主创团队在十余年前制作游戏《斗战神》时同样塑造了这一“白骨夫人”的形象,因此《悟空》中的叙事设计实则也包含着对《斗战神》情节的呼应。
为孙悟空与猪八戒等人物编排情爱经历,与当代无数仙侠题材作品(包括影视剧、网络小说等)中的“仙凡爱情”设计一样,是想要通过巨大身份、阶级、能力差异下的情感奔赴来突显“爱情价更高”,这无疑体现着当代人的价值观与自由意志,而这种略带荒诞的改编也从另一维度上丰富了西行四人所可经历的“历劫”内容,因此仍旧具备合理性。
对已有文学作品进行改编、戏仿与重述,是数字游戏与文学结合过程中最常见、同时也是最原初的形式之一;改编之下亦不乏经典之作,如根据金庸十四部作品而设计的《金庸群侠传》、依波兰奇幻文学《猎魔人》而制作的《巫师》(The Witcher),又或是经由赤川次郎、夏树静子的小说而完成的“音响小说”/“视觉小说”游戏,都可称得上是文学改编游戏中的典型作品。借用已有的文学作品(尤其是经典文学作品),一方面可以降低玩家对游戏中叙事的理解与接受门槛,使了解作品的玩家快速能够代入游戏过程,或通过已有作品继续深入了解游戏的故事内容设计——从此次国内玩家于游戏发售前后的发声及其制作的国内外玩家对比图亦可看出这一点:国内玩家本身即十分期待能够在自己从童年时期起就熟知的神话作品中扮演大圣,并自喜当自己在《悟空》中翻转跳跃时国外玩家还需参考《西游记》原著来理解游戏中的文学与文化表达。
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