从“西游文学”到“游戏文学”:《黑神话:悟空》的文学破局(3)
2024-09-26 来源:飞速影视
而从另一方面来看,借用已有的文学作品显然还能够吸引非玩家群体加入到对游戏的关注与讨论中,这也是此次《悟空》能够获得空前关注的原因之一。
相较于数字游戏这一时常遭受价值审视的后现代产物而言,文学这一古老的艺术形式显然具有一种符号性信誉,但游戏借用已有文学作品的结果也有利有弊。如游戏内容一味遵从现有的文学描写与塑造,多少会因缺少陌生化的叙述张力而成为食之无味又弃之可惜的部分;但游戏内容过于脱离其所借鉴的作品,同样难免遭到原著党的质疑,不易得到公允的评价。《悟空》的制作因承认取材于《西游记》而被部分人默认为是对原著内容的跨媒介复述,故而游戏对孙悟空情感经历的表现在微博、小红书等社交媒体平台上受到一定议论,惹人戏谑自述道:“完了,这下我成保守派了”。
不过无论《悟空》讲述的故事到底是否完全成功,都不影响我们看到这样一个事实:从“西游文学”到“西游游戏”,经典的文学与叙事符号始终会在活态的讲述中流动与变异。
二、作为文学的《悟空》
在取材“西游文学”的基础上,《悟空》本身的原生文学表达也是十分显著并且可圈可点的。游戏中的台词脚本、人物判词、“影神图”故事以及作为民间讲唱文学的陕北说书,在解构与重述既有“西游文学”的同时,进一步营造出“黑神话”基调中的新西游故事,也使得这部作品游戏本身成为了一个文学载体;而文本、音乐、影像、玩家动作与游戏机制的交融更是成为了游戏的独特修辞,让《悟空》得以被视作是特殊的游戏文学作品。
许多国产游戏都在一定程度上继承着中国古典小说与杂剧的创作结构,最明显的体现是《仙剑》系列、《古剑》系列与本文所着重讨论的游戏对象《悟空》都采用了“章回体”的结构形式与做“判词”的叙述总结方式。《悟空》共分为六个回目,分别为:第一回“火照黑云”、第二回“风起黄昏”、第三回“夜生白露”、第四回“曲度紫鸳”、第五回“日落红尘”以及第六回“未竟”。其与古典小说标题的区别在于,传统小说的章回标题通常是两句足以概括单回情节的对仗文本,《悟空》的回目标题则相对简洁,以较为抽象的方式指代了不同关卡中的主要人物及主要事件,却也由此留下可供咂舌品味的空间(如第四回“曲度紫鸳”中的“紫”实则同时指代着游戏剧情中的紫珠儿、蜘蛛精四妹乃至紫霞仙子这一具有原型性质的文学人物)。同时,游戏中BOSS或重要角色都有自己的判词描述,这些内容部分源自《西游记》原文,部分则为游戏中的原创文案,可在游戏转场界面或游戏特有的内容辞典“影神图”界面中查看。
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