专访《重生边缘》制作人:多人射击游戏的“核芯”是什么?(2)
2024-09-26 来源:飞速影视
我们都知道,在多人射击游戏这个品类下,大部分国内开发者都倾向于以PvP玩法为核心设计整个游戏,原因无他,就是做“PvE玩法的主线”的成本和需要的技术太高,而PvP玩法则能保证内容由玩家自己生产。
所以,在《重生边缘》中,PvE玩法的风险主要在于,既要保证玩家们有足够的主线内容可玩,也要保证质量足够好,起码要能俘获热衷PvP玩家的心,最重要的是,开发团队还要具备在后续不断更新新内容和玩法的能力。
游戏的地图十分有未来感
要如何规避这些风险?这是一个巨大而复杂的难题。这个难题中包含着大大小小的难关,而《重生边缘》的开发团队的选择是:花足足5年时间来一一迈过这些难关。
刷宝玩法
第一个难关是人才问题。
作为追求和目标,致力于开发高质量多人射击游戏的团队,NExT Studios选择以“做内容”为核心来设计玩法的思路并不奇怪。但做内容最难的一点是,很难找到适配的人才。
游戏行业目前正处于人才匮乏的阶段,和叙事、动作、动画等相关的设计岗位,“招不到人”是常态。这也几乎是国内所有精品游戏开发团队所面临的困境。对于人才问题,每个团队都有不同的解决方式。比如,有的团队会选择在国外建立工作室,直接招收国外的从业者,也有些团队会选择避开缺乏的部分,用有限的人力发扬长处。
我在和《重生边缘》制作人Clark聊到这个问题时,他说到了很核心的一点,那就是要在实践中成长,没有人才,就自己培养人才,同时,用最少的人才做最“精”的内容。
Clark的话可以拆解成两个部分。一是他们选择了一个过程“很痛苦”的路线来获得人才:在立项初期,就花费大量的时间一点一点克服困难,在此过程中自己培养人才,建立足够成熟的内容开发管线。
其中的风险也很大。首先,这样培养人才非常花费成本,时间成本、精力成本,资金也会面临一些压力,同时,也会面临人才培养出来后因为各种原因流失的问题。最终,这些风险在Clark看来是值得的:“从0到1将项目做到现在这样,无论对自己还是整个团队,成长体验和经历都是无价的。好像从这个角度想又没那么慌,算对得起自己,也对得起这个行业。”
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