专访《重生边缘》制作人:多人射击游戏的“核芯”是什么?(6)
2024-09-26 来源:飞速影视
对于这支年轻团队来说,“芯控”玩法是非常大的挑战。射击和“芯控“玩法作为游戏的两大主要机制,也是游戏最有创新性的地方。
在《重生边缘》的早期构想中,它曾经被设计为以“PvPvE”为主核心玩法的游戏,在之后的数次迭代中,才成为如今以PvE模式为主要内容的游戏,在这个过程中,有许多属于多人对战的“设计遗产”流了下来,“芯控”就是这些设计之一。
在不改变传统“大逃杀”框架的前提下,《重生边缘》首先在美术上做出了自己的风格,这也正是他们在跨过“做出属于自己特色”这一难关的第一步,整个团队对游戏的地图和美术风格进行了无数次迭代,只为了满足一个要求:“不要让人从画面中想到其他的‘大逃杀’游戏。”同时,他们的第二步,是进一步强化“打野”部分中的随机玩法,增添了玩家在物资搜刮时的惊险感。最后一大步,则是“芯控”,通过对纳米人的控制,赋予对局更大的策略性。
在《重生边缘》的背景设定中,游戏的故事发生在纳米科技被广泛应用的未来,于是纳米科技成为游戏玩法上的核心主题。伴随这个设计,“芯控”系统也自然而然地成为《重生边缘》最与众不同的核心。在2019年,游戏第一次参展Gamescom时,当时还显粗糙的“芯控”概念就得到了巨大的关注。而后,开发团队围绕这个概念不断迭代,成了如今的“芯控”玩法。
具体来说,就是当战斗中玩家击败敌人后,可采用“芯控”的方式控制纳米人,与其并肩作战。游戏中,目前有4种同伴纳米人——守护者、粉碎者、洞悉者、袭击者,分别拥有不同的能力和战术策略。玩家可投送纳米人至战场协同作战,指挥其进攻防御,也可将其召回臂环合体增强自身能力,再搭配丰富多样的芯片和各具特色的枪械模组,组合出多变的战术。
玩家召唤“纳米人”的时机、种类都大大加强了游戏的策略性
等待答案
市场永远是检验游戏的最重要标准。《重生边缘》的市场成绩会如何呢?
在与Clark的对话中,我印象很深的一点,就是开发团队在商业化游戏时的坚持。芯片作为游戏中最有特色的玩法,各种“芯片”都是在PvE模式下的怪物击杀中掉落的。值得注意的是,Clark选择让“芯片”这一核心玩法独立于商业模式之外——所有的芯片,都只能靠刷。
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