图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事(13)

2023-04-26 来源:飞速影视
在他的演讲后,听众们一个接一个地问问题,其中一个提问的人是当时的 ACM 主席。他批评 Alan, 说 Alan 不应该做出这么荒谬的预测,而且把 ACG 图片放到模型的屏幕上也很扯。我不明白当时他为何那么气愤,但是我因此知道了,即使是有经验的人也很难去思考指数增长的含义,而且这个现象到如今仍然如此。
从那以后我便告诉自己,一定不能对这样的变化视而不见。“思考变化”成了我的一条基本法则,并且贯穿了我之后的职业生涯。
在研究生院里,Ivan 又教给了我另一套法则。当时他在麻省理工学院已经在图形学方面打下了基础,又在哈佛大学建立了第一个虚拟现实和增强现实系统,然后和 Dave Evans 在犹他大学建立了计算机图形学程序。他描绘了计算机图形学的愿景,然后建立了一个循序渐进的程序,准备以这个愿景为目标去解决问题。
最初,计算机图像还在多边形方面受到了非常大的限制。我们一次只能处理一行扫描线。而Ivan 和团队发明的程序的第一步就是开发确定图像中可见多边形的算法。创建可见多边形算法的人中有一个叫做 John Warnock,他后来创办了Adobe。另一名学生开发了一种算法,可以用于创建实时渲染多边形的硬件。

在动画电影中寻找生机


下一步目标是让物体看起来平滑,但其轮廓仍然是多边形的,这时我意识到,我可以将我对动画的热爱与计算机图形这个新领域结合起来。
我做过一个课堂项目,是给我的左手制作一个多边形模型。我很喜欢这个项目,也想要为计算机图形学的进步增添一份我自己的力量。所以 Ivan 建议我想想方法,看看如何能弯曲多边形的轮廓。经过大量思考后,我认为这种方法很明显有根本上的缺陷。我需要的是渲染补丁,我需要的是直接渲染曲线,但这要求的内存比当时计算机的可用内存多得多。我唯一能做的就是把整个图像和 Z 缓冲区放在内存中。由于操作在那个时代不支持分页,所以我写了一个页面来将图像块移进和移出内存。我甚至弄坏了其中一个磁盘文件,因为它在磁盘上到处嘎嘎作响。这些磁盘在当时都是很大的。
但是我被 Alan 的思想所启发,那就是我们在模拟未来时应该怀有“我所想的会变成现实”的信心。哪怕这种发展很缓慢。我现在有一个数学定义良好的表面可以使用,所以我可以渲染 B 样条补丁达到纹理映射。这些图像是向前迈出的一大步,而其他随后的研究则继续在这一发展的链条上添砖加瓦。我们开发的算法受到我们现有机器的启发和限制。这似乎是旧时代的说法,比如内存有多少,机器有多慢之类的,但它并不能真正限制一门学科的发展。在艺术领域也是如此。我们知道自己能做的工作是受到限制的,而我们要挑战的是超越极限。当挑战成功后,原有的限制边界便向外扩展,我们面临的挑战也变成了突破下一个限制。
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