【漫谈时间】笑说独游(一):独立游戏是什么?(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
由俭入奢易,由奢入俭难。当一个人品尽天下美味后,他是无法忍受每天馒头就咸菜的日子的(虽然也可以吃饱)。饮食如此,精神食粮亦然。所以我认为不能苛责那些喜欢玩“充钱就能变强”、“斯金纳箱式”、甚至利用“大脑成瘾性”、“人性的弱点”制作出来的“奖励机制”,如果有这样庞大的市场,说明有足够多这样的受众,也就恰恰证明优秀游戏的普及工作依然任重而道远。劣币驱逐良币是任何领域都会发生的事情,但要对市场有信心,优质的商品最终还是会得到市场的肯定的。
为了理想,独立作品的制作者始终走在一条孤独而未知的道路上,甚至大多数的时候染上了悲壮的色彩。阳春白雪和下里巴人之所以都存在,就是因为其满足了不同群体的需要,这并没有高下之分。因为人类社会的金字塔永远存在,人们对世界认知的层面不尽相同,经济基础决定上层建筑,经济地位的断层,必然带来的是文化层面上的割裂,从而影响所在阶层的文化表达与诉求。所以我想对独立游戏制作者们说三点: 首先 ,你要搞清楚自己真正想要的是什么; 其次 ,要明白你服务与交流的对象是谁? 最后 付诸于行动,为自己的选择承担责任与后果。至于你做的到底是不是“独立”游戏,真的有那么重要么?
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还有需要强调的是,游戏不只有电子游戏,还有实体游戏,也就是我们常说的桌面游戏。在这两个领域里,都大量存在着独立游戏的身影。但限于篇幅有限,在此就不过多展开了,对桌面游戏感兴趣的朋友,可以参加今年8月底在北京举办的Dicecon华人桌游大会(顺便帮朋友打个广告),笔者也将与会,届时欢迎交流探讨。
另外,关于独立游戏,推荐大家可以看看BlinkWorks Media公司制作的纪录片《独立游戏大电影》,影片中介绍了3款世界著名的独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、算是比较早且比较知名的独立游戏纪录性质影片了。如果还想了解其他关于独立游戏的纪录片,可以参考这篇文章的推荐,《Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片》。
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