【漫谈时间】笑说独游(一):独立游戏是什么?(6)

2023-04-29 来源:飞速影视

【漫谈时间】笑说独游(一):独立游戏是什么?


这是笔者第一次尝试半开放的讨论性文章连载试验,本文内容只能算作一个引子。关于独立游戏,如果你想探讨任何话题,可以在评论区留言,我会参考是否要将其作为之后篇章的主题或讨论目标,最后感谢大家阅读本文!(该连载很有可能鸽掉,所以最好不要有过高的期待......毕竟主题太小众了)
借此机会我要感谢我的家人对我工作的理解与支持,以及业内朋友们给予的各种帮助,没有你们的努力与坚持,这篇文章是不可能产生的。花有重开日人无再少年,祝大家一切安好!
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本文注释
*[1]:中文翻译如下:在一个衰败的社会中,艺术如果是真诚的,也必将反应出衰败。除非艺术想要背离其社会职责与功能,否则艺术一定要揭示出这个世界是可改变的,并且帮助其改变。――恩斯特菲舍尔(奥地利新闻工作者、作家、政客)
*[2]:举个例子,本人是国内关注东方project同人文化相对早一些的一批人中的一员(东方project同人文化后略为“东方”),经过这十几年的发展,东方已经在国内的同人文化圈占有一席之地,最早经历过渔场和那几个老社团的粉丝们,如今应该也都30岁左右了(甚至更大......),我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候有很大差异,车万的老粉丝估计面对生活都已经力不从心了,这也就是我为什么认为任何先锋文化都不应被概念或教条束缚住,其发展依赖于我们的年轻群体,他们才是这种文化载体的主体。
*[3]:瓦格纳在乐剧改革中贯穿了他的核心艺术观念――“整体艺术”(Gesamtkunstwerk)的观念:“乐剧”(music drama)是以音乐为灵魂,以音乐对戏剧进行整体整合的艺术,是“音乐、戏剧、诗歌”三大要素的交融。艺术的复合程度越高,对这种“整体艺术”的要求也愈加苛刻,两者程正相关。而游戏,特别是电子游戏,是将人类以往所有的艺术形式通过整体艺术的理念再创造的产物,其制作开发的复杂度、可探讨可试验的深度广度,以及对人类自身的影响,还远远没有被人类社会的广大群众所认知。这里还要感谢我的朋友宋雅文作出的努力,推荐大家看一看其翻译的《TUN高品位低调宅之黑暗之魂好在哪?》等系列视频节目。
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