别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法(7)

2023-04-30 来源:飞速影视
(怪物猎人系列中雷狼龙侧身很可能是要“铁山靠”了)

别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法


(而另一个相似的侧身动作之后则是拍地而非铁山靠)
相似的侧身动作之后是不同的攻击动作,这需要玩家有一定经验来判断侧身动作到底是哪个动作的开局,而因为动作的形非常相似,增加了判断难度,也就同时增加了对抗难度。
同一个动作不同个数的后续动作可能性,也是增加难度的关键。但是同样的,不同的准备动作最好也是能看得出些端倪的,以及后续动作的对抗方式也尽可能不同:

别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法


(雷狼龙转身2连拍,之后追加一个冲刺然后从空中压下)

别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法


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