这就是2D版“黑暗之魂”?打击感像是切豆腐,没点本事还真玩不了(5)
2023-04-30 来源:飞速影视
如此纯粹而古典的开场,还真的是颇有魂系列的风范,再加上中央庇护所与NPC可杀害的设定,看起来制作组多少还是受到了一点魂作的影响吧。不过正当大伙以为这只是个正统的奇幻作品时,故事中间突然告诉你说,这个世界还有个已经覆灭的超古代文明,而永生之源的存在其实和它们脱不了关系。接下来的剧情发展就一路曲折起来了,从永生之源的来历、反派的真身、最终BOSS登场、梦魇地图等等,简直比坐过山还刺激。此外奇幻加科幻的复古双设定配合的十分得宜,其实打从游戏开始进行的瞬间玩家多少都能感觉到制作组在埋下科幻要素伏笔,所以当科幻区域的地图真的出来的时候也着实让人惊艳。
除了奇幻与科幻之外,后段剧情还加了一点洛式惊悚的精神污染风格在里头。看起来能玩的要素似乎都被White Rabbit碰过一轮了,但倒也不是说《亡灵诡计:来世》创造了什么奇科幻剧情的新气象,再怎么讲奇科幻双设定也是已经被反复玩过好几轮的经典热门主题之一。因此本作的亮点主要聚焦在叙事表现的流畅度,只要玩家不觉得突兀,回收伏笔的过程就能连带提升游戏的代入感与探索欲,在这点上本作就做的挺不错的。
有趣的是,这款作品体积不大的游戏竟然还有NPC配音,不但每个有立绘的角色都有语音、语音内容也不算少,尽管我认为这么做还真的是挺奢侈的。只是另一方面我也很高兴配音员的存在强化了角色的情感表现,对于互动性偏弱的游戏来讲,适当且专业的配音无疑是塑造角色立体感的最佳法宝。
然而无论White Rabbit在剧情方面下了多少功夫,终究是免不了顾此失彼的小瑕疵。就好比说主角索伦的寻母桥段触发得太唐突,尽管死神一路上一直都在嘴炮索伦,一人一神都相处的这么熟了,最后死神会被索伦问说自己老妈有没有死掉,这算是很正常的发展。但这个事件的触发点处理得不算是非常完美,甚至有点莫名其妙,这也连带影响了后续剧本的表现力,要是他们有意在一开始就把寻母这件事纳入索伦的行动目标之一的话,或许就不会这么充满遗憾了吧。
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