从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念(12)

2023-05-03 来源:飞速影视

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


4.3沉浸式模拟在其他游戏中的应用
但如果我们把沉浸式模拟作为一种元素添加到游戏中,反而能够取得相当不错的效果。
第一人称现在在冒险游戏中已经得到了更广泛的应用,比如《赛博朋克2077》和《生化危机》系列都不约而同地转型为第一人称。
系统驱动作为一种玩点,已经渗透到了很多游戏中。比如《塞尔达传说:旷野之息》和《合金装备V》都大量应用了系统驱动的设计,实际上我们现在提到系统驱动或者涌现性,第一反应都是旷野之息。
玩家赋权和响应则更多地应用在开放世界游戏中,比如常见的悬赏系统。《荒野大镖客2》在这方面进行了更深入的尝试,在游戏中玩家对NPC可以作出非常多样的交互行为,可能会导致一些不一样的变化。
在这些游戏中,沉浸式模拟的元素有着不错的效果,甚至可以作为游戏的亮点。也就是说,沉浸式模拟与其他品类有着良好的融合性。

从《死亡循环》看沉浸式模拟的设计理念


总 结
沉浸式模拟作为一种类型,具有非常鲜明的特点,但是在发展过程中始终没有取得商业上的成功。《死亡循环》作为该类型的新作,虽然利用时间循环的设定改良了一部分感受,但未取得预期的效果。
但沉浸式模式的设计理念在其他游戏中有着良好的应用,并且有着广泛的影响力。在应用沉浸式模式的设计理念时,将其作为核心玩法之外的辅助乐趣,往往会有更好的效果。

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