沉浸与距离:数字艺术中的审美错觉(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
沃尔夫则进一步阐释了影响审美错觉的几个主要条件,沃尔夫强调,当接受者处于审美错觉状态时,其心灵活动并不是自由浮动的,而是为艺术家的艺术再现所引导。与此同时,再现和接受者都受到情境、文化背景等语境的影响,而这些语境反过来也有助于错觉投射的实现。因此,再现(representation)、接受者(recipient)和语境(context)这三种因素是审美错觉实现的必要条件。
具体而言,再现的艺术作品是指导“脚本”(script),为精神“屏幕”(screen)上显示的内容提供原始资料,进而触发审美错觉。作为一种心理状态的审美错觉具有准经验性,因而成功的错觉再现需为现实生活的经验结构和特征提供正式的类比。此外,它们至少在一定程度上提供与在现实生活中遇到或适用的对象和脚本相对应的内容。错觉再现通过相关的媒介实现,它们为潜在的接受者提供了吸引他们进入再现世界的材料,并创造了一种逼真感,这是审美错觉出现的先决条件。接受者及其接受过程是审美错觉产生的决定性条件。当艺术再现提供“脚本”时,接受者需要充当其(精神)“导演”(directors)或“制作者”(producers)。接受者调动自己的知识和感知能力将再现的艺术作品“投射”到他们的心灵“屏幕”上。接受者个体的能力和意愿是审美错觉得以实现的核心,包括接受者的年龄、性别、兴趣、文化背景和对艺术作品的接受能力以及其在心理上参与虚构游戏的意愿等。
更为重要的是,接受者应该具有移情能力,让他或她可以在面对错觉对象时“心甘情愿地暂停怀疑”进入再现世界。沃尔夫提出,这种审美错觉现象及审美错觉的特定接受者早在公元前5世纪的古希腊悲剧中就已出现,亚里士多德所设想的悲剧体验便是基于接受者情感沉浸的一种审美错觉。接受者的个体差异导致其成为审美错觉强度变化中的一个核心变量。语境作为艺术再现和审美接受的整体框架环境是影响审美错觉发生的另一重要条件。语境既是潜在的错觉脚本出现的“房间”,也是“引导投射”的发生之所。可能的语境包括如博物馆、剧场、电影院、音乐厅等情境性语境,也包括文化历史背景等经验性内容。而特定的技术是在今天技术快速迭代的环境中需要特别探讨的语境类型,一个例子是受众对于以特效为典型的视觉影像的审美错觉程度。在前数字时代到数字时代的快速更迭中,对于一个同样的特效效果,接受者的审美错觉程度完全不同。
接受者在第一次接触到某种特效时可能触发较高强度的审美错觉,然而数字制作的技术快速发展使人们更快地习惯于更逼真、更易于沉浸的技术标准,从而降低对同一艺术对象的审美错觉程度。
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