沉浸与距离:数字艺术中的审美错觉(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
一个值得注意的问题是,无论是哪种沉浸模式,都是依靠数字技术更大程度地提升沉浸体验,以浸入的方式触发接受者对知觉与想象力,进而协助接受者实现对艺术再现作品更高强度的心理感知。这亦符合审美错觉对于激活想象力的需求。沃尔夫认为,审美错觉是对再现对象的特殊的想象力回应,“被称为‘审美错觉’的特定心理状态的最重要的因素实际上是想象力的激活”。审美错觉中的想象力不同于情绪,它是由艺术再现所引发的接受者主动构建再现世界的精神体验。因而想象力必须是对艺术再现有质量的反映,而不仅仅是心理图示的制造。想象力和艺术再现间具有密切关系。艺术的再现方式强力地引导了想象力的发生,而经由数字技术介入的艺术再现则在更大程度上激发了审美错觉中的想象力。
在数字艺术的众多类别中,沉浸式艺术展近年来风靡全球。沉浸式艺术展集数字装置和艺术展览于一身,既是数字艺术前沿的集中展示也在艺术产业的推广中为受众所广泛接受。藉此,我们以沉浸式艺术展为例具体解析数字技术对想象力的激活及对审美错觉中沉浸的构建,包括拉动效应(pullingeffect)、准体验(queais-experience)与界面(interface)。
沉浸式艺术展是进入21世纪以后,在沉浸技术支持下所产生的艺术展览形式,展览由各式光影交织的沉浸式作品共同构成,充分调动接受者视听触的立体感官。由日本的跨媒介数字艺术团队TeamLab所开发的一系列沉浸式艺术展风靡全球,并在2017年被designboom评为全球十大展览之一。TeamLab的主创团队400人中既有动画师、音乐人、平面设计师、建筑师,也有数学家、程序员和工程师,是典型的艺术与科学的跨界团队。从技术上看,TeamLab的众多空间是由一个个基于数字影像作品所构建的数字艺术世界,屏幕环绕观众,在相对封闭空间立方体中的每一面都用作背投屏幕。同时,观众在展览内移动时,墙体上的投影可能随着观众的迁移而更新,就此,图像不仅环绕观众,同时与观众形成交互,使观众凭借移动、触摸、操作等改变虚拟世界的影像。
数字技术的参与对数字艺术中沉浸体验的浸入和审美错觉的构建具有显著的拉动效应。数字生成的图像和环境“不是简单地在接受者面前打开,而是主动‘邀请’他或她参与错觉构建”,这种由影像施加在接受者身上的拉动效应会激发受众对艺术再现作品的主动参与。由此,艺术作品形态的最终呈现便于接受者的想象力和参与程度建立的更密切的关联。事实上,沉浸式艺术展较之传统艺术展的一个反常规性就在于,常规的艺术展往往会因为观众太多而损伤接受者对艺术作品的审美体验,而沉浸式艺术展则由于数字技术的介入和作品互动性设置使展览因参与人数的增加而愈加丰富。数字艺术的接受者亦是作品的一部分,作品的形态因观展人的参与而不断变化。《与花共生的动物们》是TeamLab巡展中最受欢迎的项目之一,这个项目覆盖数十米的通廊墙面,当观众走近时身边会围绕由花瓣所覆盖的各种小动物,在相同时间内靠近的观众越多,小动物的种类和形态也越丰富,当观众用手做出触碰的动作,动物们身上的花瓣即呈现花谢花飞的诗意场景。
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