专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
布局:IP化与全球化齐头并进
乐涵进入游戏圈的时候,手游市场还处于第一代卡牌时期,曾经参与过《小冰冰传奇》等多款知名产品的发行。2014年到2016年专注发行工作那会儿,乐涵注意到了研发的全面崛起,且越来越具有话语权——朝着“用产品说话”的方向,行业整体趋势已不可逆转。
2017年初,机缘巧合之下,乐涵与叠纸创始人兼CEO姚润昊结识。他们前后谈了三次,除了被叠纸在女性向游戏领域所展现出的自主研发实力深深吸引外,让她引起共鸣的是姚润昊的一席话:“我们重要的不是别人做什么我们就做什么,而是我们能做什么,和坚持不做什么,也许在中国的游戏圈道路和一颗大树一样,它的主干粗壮发展蓬勃,但我们宁愿做一只旁枝,去在别人看不到的领域枝繁叶茂。”
对于乐涵个人来说,如果将叠纸看作一棵大树,那么她也逐渐生长为这株青葱树木上不可或缺的旁枝之一。
加入叠纸三年,乐涵经历了2018年IP化运作从“0到1”的拓展,日本、韩国等海外分公司的筹建。而随着叠纸自研产品在全球各地区发行的布局规划,公司对发行能力提出了更高的要求。今年叠纸对发行体系和架构进行了一次全面调整,整合成立发行中心,乐涵也从发行VP成为发行中心的负责人。
同时,叠纸出于对IP化运作的重视,今年也整合了IP衍生内容开发和IP商业化开发职能,组建了独立的IP开发中心,与游戏发行中心互为助力,让IP保持更长久的生命力的同时,也为游戏宣发提供势能。
据了解,目前叠纸已完成了商务渠道、海内外市场营销、UA、市场合作、素材设计等部门的整合,成立了60多个人的发行中心,而且基于叠纸在全球自主发行的需求,针对海外发行人才的招聘还在不断新增中。在乐涵的理解里,发行工作需要各个部门彼此之间紧密配合,环环相扣,“因为我们做的每一个Campaign(活动),都不是单一部分作用的结果。”
发行策略:让发行成为连接游戏与IP生态内容的链条,一举打出
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