专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?(5)

2023-05-03 来源:飞速影视

专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?


此外,更深远的意义在于,动画是一个成熟IP的必由之路,亦是大环境发展的必然结果。乐涵指出,目前国内泛二次元用户已经突破了3.5亿,动画化的举措可以将“恋与”IP推向更广阔的舞台,为IP的发展注入新的生命力。
渠道及广告投放方面,随着抖音等新兴投放平台的崛起,叠纸也开始加深UA部门和素材中心的储备,以期扩大产品的辐射范围。“我们正在考虑如何将抖音玩法和B站内容做得更为深度,其中下半年的目标之一就是短视频制作这块。”
如何满足快节奏的素材投放需求?用乐涵的说法是,叠纸的素材不止于游戏内,IP旗下的动漫、漫画亦或我们制作的一首好听的音乐MV,凭借此前IP化的布局为将来的广告投放素材备下足够多的“弹药”。

专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?


但前提永远不会变,“这些素材一定符合游戏品牌调性的,哪怕它可能需要花比较长的时间去打磨”。
总体而言,发行部门要依赖于市场、商务、渠道等部门的多方协作,而且以叠纸对广告投放素材的高要求,又无形中对内容研发的精细化程度有了一定标准。这委实不是件简单的事儿,所幸,叠纸的研发和创作能力为其发行团队提供了足够的空间和可能。
研发及创作:叠纸前进的原动力
诚如乐涵所说,这是个产品为王的时代,不管你有多么完善的发行理念,准备多么充分、步调多么一致的发行团队,但归根结底,最基本的核心是,你首先得拿出一款质量过硬的产品。而幸运的是,经过多年沉淀,技术现在已然是叠纸的核心竞争力之一。
乐涵表示,长期以来,叠纸一直深信技术投入会带来革命性的全新游戏体验,给创作带来无限可能性,因此非常重视研发投入,每年研发占比均保持在整体开支的七至八成左右。坚持的成果显而易见,《闪耀暖暖》经过3年技术研发的摸索,在技术架构及工作流程得到巩固的同时,叠纸的研发核心团队也保持稳定,为创作夯实了土壤。
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