专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
另一方面,研发团队对创作的精益求精,也潜移默化地影响了每位创作者之于作品产出品质的执著。乐涵告诉我,《闪耀暖暖》美术总监贤子从项目立项到现在,一直坚持着极高的审美追求,尤其在服装设计和风格把控上,用敏锐的嗅觉对作品进行判断;同时,美术团队还持续网罗全球画师,不仅为玩家输出了多样化、高质量的视觉内容,也在底层上,为来日的产品发行工作做好了充足准备。
如此一来,一个构筑在稳定的技术架构之上的创意流程完成了。产品沟通也好,内容调整也罢,团队的协同效应由此可以做到最大化,优秀的技术和创作更能给叠纸的IP化进程提供更多的助力和资源。而身为管理者,乐涵要做的则是尽其所能地激发所有参与者的潜能。
在乐涵观念里,叠纸始终是一家文化公司,不管是研发还是发行,都是出于对文化的热爱。而在这样一家公司里做发行,最重要的点在于“对文化的理解能力”,以及“把文化转化成外围用户听得懂的语言”。
这样的用人理念听上去或多或少有些理想化,却意外地为乐涵所庆幸,“我们多年发行的积累,为我打造了这样一个稳固的团队,且不断有新的血液加入。”
结语
很多时候,乐涵会说自己的发行观念有点像《一代宗师》中宫二的名言:“见自己,见天地,见众生”。
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