专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
“如何将‘暖暖’‘恋与’扩散出去,实现破圈”——这是乐涵开始构思发行布局后时常思考的问题。
结合叠纸IP化的思路:叠纸拥有出色的世界观故事和让玩家心动的角色,需要更多的伙伴一起,从动画、影视、漫画等拥有优秀创作者的领域中,通过他们的赋能将IP以更丰富的维度展现给用户。
乐涵心中很快有了答案,叠纸在市场营销上的内容需配合产品的节点,围绕IP的理解而展开。“我们有个始终贯彻的理念,不是为了营销而营销,其实市场推广的价值在于找到最适合作品的方式,向更多的人介绍它,才能吸引到互相欣赏的用户。”乐涵如是说。
以《恋与制作人》宣发为例,7月11日举办的“恋与”第二季线上直播事件达到了115.6万人气值,是游戏上线3年来的最好直播成绩。配合IP开发中心的动作,《恋与制作人》直播从IP联动、IP衍生品、动画,到游戏第二季版本亮点,向玩家和观众多维度地呈现了IP的创新和规划,同时,也为游戏宣发带来广泛的关注度。
在乐涵看来,此次直播的重中之重,是对用户情感的一种回应,“他们跟‘恋与’走过了3年时光,所以除了新内容之外,我们希望与大家一起找回曾经的感动。”
因此,乐涵认为发行与用户之间应该有多维度的互动。
直播中,《恋与制作人》邀请到五位角色声优一同出镜,并用白金管弦乐团现场演奏的“恋与”经典BGM为观众打造沉浸式的直播体验;当天直播开始之前,《恋与制作人》还策划了一次电话营销事件,用游戏角色的真实语音向玩家预告当晚的直播。
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