专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
所谓“见自己”,是指团队首先要把自己的能力打扎实;“见天地”则要对标行业里优秀的人和公司,客观地看待自己,争取提升修为;“见众生”的目标更为宏大:让行业里的创作者认可叠纸的创作能力,愿意加入叠纸,而叠纸也愿意培养更多的人才和艺术家,“我们需要一起把领域做大、做好,让大家看到这个领域更多的可能。”
其实乐涵的这套理念放诸整个叠纸同样成立。
这一年来,《闪耀暖暖》在中国大陆及港澳台地区获得的成功,《恋与制作人》手游第二季及IP化的一系列动作,是叠纸“见自己”后,不断修炼基本功增强实力的成果;布局海外的决心,渴求更多优秀的海外发行人才,希冀带领国产游戏去海外市场打造属于自己的“天地”,是叠纸“见天地”的期盼;成立叠纸动画,坚定研发为公司主要导向的思路,则是叠纸专注眼前,同时又寻求自我突破的“见众生”。
我想,叠纸的发行团队,或者说是整个叠纸,未来依然会把这样的理念贯彻下去。毕竟,只有敢于检视自我的人和团队,才能容得下天地万象。而这,或许也正是叠纸能走得这么独特的“立世之道”。

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