吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
2.2、行业短期承压蓄力,高质量发展成必由之路
移动游戏用户规模趋近饱和,手游进入质量角逐新阶段。2014-2021 年,中国移动 游戏规模激增,市场实际销售收入从 274.9 亿元增长至 2255.4 亿元,CAGR 达 35%; 用户规模从 3.57 亿人上升到 6.56 亿人。2022 年,随着疫情反复带来文娱消费的 下滑,加之游戏产业的人口红利逐渐减退,行业显现出承压蓄力的态势,全年中 国移动游戏市场实际销售收入为 1930.6 亿元,用户规模 6.54 亿人,同比分别下滑 14.4%和 0.2%,行业整体已进入存量竞争的阶段,用户消费习惯更为理性,产品 质量成为用户甄选内容的重要准则。因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分 化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展 的战略手段。

吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上


2.3、游戏市场预计重回增长,中国游戏出海阔步向前
中国游戏企业在近几年加快了出海脚步,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增 多,出海产品类型也更加多元。2022 年受到整体经济形势变化和海外竞争加剧的 影响,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入在 2022 年出现了近年来的首 次下滑。2020 年至 2022 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入分别为 154.50 亿美元、180.13 亿美元和 173.48 亿美元,同比变动分别为 33.25%、16.59% 和-3.69%,预期 2023 年随着世界经济恢复,游戏出海市场将重回上升通道。

3、稳健增长独具匠心,放眼长远耕耘不辍


3.1、《问道》树立业界标杆,产品矩阵持续拓宽
3.1.1、一路投石问道,打造精品生态
《问道》开基立业,长线流水稳定。公司 2006 年推出的自研 IP 游戏《问道》凭 借良好的游戏品质、合理的收费模式深受广大游戏玩家喜爱,多次获得中国游戏 产业年会“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎的民族网络游戏”称号。 至今《问道》端游已运营十余年,月平均活跃人数虽略有下跌,但留存游戏用户 付费意愿高,ARPU 增势强劲,长期维持较好盈利能力。2016 年 4 月,公司紧抓移动游戏趋势,推出《问道手游》,手游产品沿用了《问 道》端游的故事背景与世界观,在保留端游版本原有的五行相克、刷道、试道等 经典核心玩法的同时,又根据移动端的特点做了适合手机操作的功能适配,并快 速进行了服务器和版本的迭代以及时满足玩家的体验需求。
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