从QQ秀到淘宝人生:我们怎样理所当然地为女孩穿上裙子?(3)

2023-05-21 来源:飞速影视
图源:National Women"s History Museum到19世纪80年代,纸娃娃开始作为一种平价的游戏落入家家户户。这时的它已经不只服务于上层阶级,也承载了更多元的社会功能。这个阶段的纸娃娃作品留下了大量关于女性时尚着装的资料。
芭比来了,男性走了
20世纪30年代,芭比的出现让风行半个多世纪的纸娃娃退下了市场,这个传奇般的形象成为整个世纪最广为人知和畅销的符号。
对于什么是“美”,历代哲学家和美学家可能都无法给出明确的答案。但对于什么是“美女”,芭比已经构造出了一个确定的理想型,这种确定被拆解为精致的脸蛋、纤细的脖颈、光滑白皙的胸部、挺翘的臀部、修长笔直的腿、秀气的脚……它对于每寸身体发肤都有明确的要求。
值得注意的是,与纸娃娃玩偶时期不同,在这场追寻身体“美”的狂欢中,男性换装角色不见了。单一性别的初始设定让芭比变成女儿国,换装下的消遣和教育从此变成了女性专属。

从QQ秀到淘宝人生:我们怎样理所当然地为女孩穿上裙子?


芭比把目光集中对准女性,实施它对身体的规训,这种规训比纸娃娃更加张扬与暴力。在芭比宣扬的“I can be…”口号下,我们很难再将这个小小玩偶为儿童的玩伴、一个需要被照顾的弱者;相反,芭比是对未来成人女性的想象,是值得效仿的对象,是女孩的目标,是一个“I can be doll”(我能够成为的玩偶)。她有着强大的力量,从女性年幼起就操控着她们对于什么是“女性美”,什么是“理想”的认知。男性在游戏中不见了,他们走去了哪里?男性“不在场”了吗?不,他们仍然在场——象征“男性之眼”的审美期待实现了另一种全景式的“在场”。这场狂欢中,男性成为“凝视者”,或者说,男性至始至终都是凝视者,女性则是被凝视者。芭比游戏对女性的身体化、商品化更让这种凝视展现得淋漓尽致。“凝视”是观看者对被观看者的规训手段。在凝视的过程中,观看者建立起他的主体地位,被观看者通过前者的反馈得以建立自我,同时接受前者制定的规范和要求,调整自我,并不断将其内化,把观看者所期待的当作自身所追求的来要求自己。
由此,男性想要的,正是女性所追求的。这便是看似“不在场”的“凝视”所具备的强大力量。
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