从QQ秀到淘宝人生:我们怎样理所当然地为女孩穿上裙子?(6)

2023-05-21 来源:飞速影视
我们的游戏应当鼓励人们体验自身以外的世界,并进行批判型思考,如果现实中的性别平等还有漫长的路要走,那么至少在游戏世界,玩家不论塑造出怎样的外表和性别身份,这个身份都不应对他在游戏中的能力产生特权或阻碍。
1998年,贾斯汀·卡塞尔(Justine Cassell)就提出了五种“女权主义游戏编程策略”,她建议游戏应:
1. 将设计权移交给玩家;
2. 注重主观和经验知识;
3. 允许许多不同类型的用户在不同社会背景下使用;
4. 为用户提供发声和表达自己存在的真实性工具;
5. 鼓励用户之间的协作。
我们可以想象,如果这些策略得以落实,那么我们至少能看到一个非男女两极化的游戏世界。这个世界的玩家有创造自己选择的角色的自由;多样性别的经验被尊重;男性和女性不用在一个二元对立的生态体系中,通过强化规训在确认自己的存在;女性可能会在游戏中实践身份并从中受益,将勇敢、理性结合到自己的真实实践中;男性也能也将拥有打破霸权男性气质的机会,去重新定义更加包容开放的男性气质。
参考文献:
1. From Little Fanny to Fluffy Ruffles: The Scrappy History of Paper Dolls, https://www.collectorsweekly.com/articles/the-scrappy-history-of-paper-dolls/
2. 杨瑾瑜. 规训与抵抗:权力、身体与真实电视. 2014.
3. Walby, S. 1989. Theorizing Patriarchy. Sociology, 23:213-234.
4. West, Candace & Zimmerman, Don H. 1987. “Doing Gender”. Gender and Society, 1:125-151.
5. Cassell J. Storytelling as a nexus of change in the relationship between gender and technology: A feminist approach to software design. From Barbie to mortal kombat: Gender and computer games, 1998: 298-326.
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